Configuring Blender – Hardware

Configuring Peripherals

Displays

Full HD 디스플레이 이상을 권장합니다. 다중 모니터 설정이 지원되며 여러 모니터에 걸쳐 작업 공간을 구성할 수 있습니다.

Blender의 다중 모니터 지원 예

Input Devices

블렌더는 다양한 유형의 입력 장치를 지원합니다:

  • 키보드(권장: 숫자 키패드가 있는 키보드, 영어 레이아웃이 가장 잘 작동)
  • 마우스(권장: 스크롤 휠이 있는 3버튼 마우스)
  • 그래픽 태블릿
  • 터치패드
  • NDOF 장치(3D 마우스라고도 함)

마우스 가운데 버튼이나 숫자 패드가 없으면 입력설정에서 이를 가상으로 만들어 사용할 수 있습니다.

Mouse

Mouse Button Emulation

3버튼 마우스가 없으면 기본 설정에서 옵션을 선택하여 가상으로 만드셔야 합니다.

다음은 사용 가능한 숏컷의 조합입니다.

3-button Mouse마우스왼쪽버튼마우스가운데버튼마우스오른쪽버튼
2-button Mouse마우스왼쪽버튼Alt-마우스왼쪽버튼마우스오른쪽버튼

Keyboard

Numpad Emulation

키보드 측면에 숫자 패드가 없는 경우 숫자 패드를 가상으로 만들어 사용할 수 있습니다. 그런 다음 키보드 상단에 있는 숫자 행을 대신 사용할 수 있지만 기존에 설정되었던 키의 원래 기능(예: 편집 모드에서 정점/모서리/면 선택 간 전환)은 사용할 수 없게 됩니다.

환경 설정에서 Numpad Emulation에 대해 자세히 알아보세요.

Non-English Keyboards

영어가 아닌 레이아웃의 키보드를 사용하는 경우 Blender로 작업하는 동안 영국 또는 미국 레이아웃으로 전환하면 영문 키보드로도 사용이 가능합니다.

환경설정에서 키맵을 변경할 수도 있습니다. 그러나 이 매뉴얼에서는 기본 키맵을 사용하고 있다고 가정합니다.

Graphic Tablet

그래픽 태블릿을 사용하면 펜을 사용하여 마우스 커서를 제어하는 ​​보다 전통적인 방법을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 유사한 도구를 사용하여 페인팅 및 드로잉에 익숙한 아티스트에게 보다 친숙한 환경을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 압력 감도와 같은 추가 제어 기능도 제공할 수 있습니다.

마우스 대신 그래픽 태블릿을 사용 중이고 압력 감도가 제대로 작동하지 않는 경우 블렌더 창에 마우스 포인터를 놓은 다음 그래픽 태블릿을 분리했다가 다시 연결해 보세요.

Touchpad

터치패드 컨트롤은 Windows, macOS 및 Wayland가 설치된 Linux에서 사용할 수 있습니다. 마우스 없이 노트북에서 작업하는 경우 환경설정에서 트랙패드를 사용하여 멀티 터치 제스처를 사용하여 컨트롤을 가상으로 사용할 수 있습니다.

제스처설명
PanShift 키를 누른 상태에서 두 손가락으로 패드를 드래그합니다.
ZoomCtrl 또는 OSKey 키를 누른 상태에서 두 손가락으로 패드를 드래그합니다.
Orbit패드에서 두 손가락을 드래그합니다.
Emulate right-click패드를 두 손가락으로 탭합니다.
지원되는 멀티 터치 제스처

NDOF (3D Mouse)

3D 마우스 또는 NDOF 장치는 Blender에서 장면을 탐색하는 데 사용할 수 있는 하드웨어입니다. 현재는 3Dconnexion에서 만든 장치만 지원됩니다. 이러한 장치를 사용하면 장면을 탐색하고 Fly/Walk Navigation을 더 쉽게 제어할 수 있습니다. NDOF 장치는 환경설정에서 구성할 수 있습니다. 이러한 설정은 NDOF 장치의 NDOFMenu 버튼을 사용하여 뷰포트에서 직접 액세스할 수도 있습니다.

주변 장치 구성에 대한 자세한 내용은 입력설정을 참조하세요.

Head-Mounted Displays (Virtual Reality)

HMD를 사용하면 사용자를 대화형 가상 환경에 배치할 수 있습니다. 머리에 부착된 이 장치는 머리의 움직임을 추적하여 주변 세계처럼 보이는 것을 사용자 눈앞의 작은 화면에 투사합니다. 시스템이 잘 작동하면 가상 환경을 실제로 그 안에 있는 것과 같은 경험을 하게 됩니다.

Supported Platforms

Blender의 가상 현실 지원은 다중 플랫폼 OpenXR 표준을 통해 구현됩니다. 이 표준은 새로운 표준이므로 이에 대한 지원은 여전히 ​​제한적입니다.

플랫폼운영 체제노트
HTC Vive CosmosWindows개발자 미리보기
HTC Vive Focus 3Windows개발자 미리보기
MonadoGNU/Linux아직 일반적인 용도로는 권장되지 않습니다.
Meta (formerly Oculus)
(Rift and Quest)
WindowsOculus v31 소프트웨어 업데이트가 필요합니다. Quest에는 Oculus Link가 필요합니다.
SteamVRWindows, GNU/LinuxSteamVR 1.16 이상이 필요합니다.
VarjoWindows
Windows Mixed RealityWindowsWindows 10 2019년 5월 업데이트(1903)가 필요합니다.
OpenXR 호환 플랫폼

Getting Started

다음 하위 섹션에서는 지원되는 플랫폼에서 HMD를 사용하도록 설정하는 방법을 설명합니다. 이것이 완료되지 않으면 Blender는 가상 현실 세션을 시작하려고 할 때 오류를 보고합니다.

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos 전용 플랫폼은 현재 개발자를 대상으로 하며 다른 플랫폼에 있는 기능이 부족할 수 있습니다.

HTC Vive Focus 3

HTC Vive Focus 3 전용 플랫폼은 현재 개발자를 대상으로 하며 다른 플랫폼에 있는 기능이 부족할 수 있습니다.

Monado

Monado는 Linux용 무료 오픈 소스 XR 플랫폼입니다. 아직 프로덕션 용도로 사용할 준비가 되지 않았으므로 테스트 목적으로만 사용해야 합니다.

  • 패키지는 다음 배포판에서 사용할 수 있습니다.
  • 다른 시스템의 경우 소스에서 컴파일해야 하는데, 이 경우 소프트웨어 컴파일 경험이 거의 없는 사람들에게는 권장되지 않습니다. 그래도 Monado의 시작 가이드를 따라해 보는 것은 좋은 경험이 될 것입니다.
  • Blender에서 VR 장면 검사 추가 기능을 활성화합니다.

Meta (formerly Oculus)

Meta(이전 Oculus)는 Oculus v31 소프트웨어 업데이트부터 OpenXR을 완벽하게 지원합니다.

SteamVR

SteamVR은 SteamVR 1.16부터 OpenXR을 완벽하게 지원합니다.

  • SteamVR 설정의 개발자 탭을 통해 SteamVR을 활성 OpenXR 런타임으로 설정하세요.
  • Blender에서 VR Scene Inspection add-on기능을 활성화합니다.

SteamVR 런타임은 HTC Vive Cosmos, Oculus 및 Windows Mixed Reality HMD에도 사용할 수 있습니다.

Varjo

Varjo에는 필수 Varjo Base 소프트웨어와 함께 완전한 OpenXR 지원이 포함되어 있습니다.

Windows Mixed Reality

Windows Mixed Reality는 OpenXR을 완벽하게 지원합니다. PC가 소프트웨어 실행 요구 사항을 충족하는지 확인하기 위해 Microsoft는 Windows Mixed Reality PC Check 애플리케이션을 제공합니다.

  • Windows 10 2019년 5월 업데이트(1903)가 설치되어 있는지 확인하세요.
  • 시스템이 모든 요구 사항을 충족하는 경우 혼합 현실 포털이 이미 설치되어 있어야 합니다. 마이크로소프트 스토어에서도 구매 가능합니다.
  • 혼합 현실 포털을 시작합니다. 왼쪽 하단에 있는 메뉴 버튼…을 클릭하세요. 열리는 메뉴에서 OpenXR 설정을 선택합니다.
  • Blender에서 VR Scene Inspection add-on을 활성화합니다.

다른 OpenXR 런타임(예: SteamVR)에서 Windows Mixed Reality로 전환하려면 Microsoft Store에서 OpenXR 개발자 도구를 다운로드하고 Windows Mixed Reality를 활성 런타임으로 설정하세요.

References