Configuring Peripherals
Displays
Full HD 디스플레이 이상을 권장합니다. 다중 모니터 설정이 지원되며 여러 모니터에 걸쳐 작업 공간을 구성할 수 있습니다.

Input Devices
블렌더는 다양한 유형의 입력 장치를 지원합니다:
- 키보드(권장: 숫자 키패드가 있는 키보드, 영어 레이아웃이 가장 잘 작동)
- 마우스(권장: 스크롤 휠이 있는 3버튼 마우스)
- 그래픽 태블릿
- 터치패드
- NDOF 장치(3D 마우스라고도 함)
마우스 가운데 버튼이나 숫자 패드가 없으면 입력설정에서 이를 가상으로 만들어 사용할 수 있습니다.
Mouse
Mouse Button Emulation
3버튼 마우스가 없으면 기본 설정에서 옵션을 선택하여 가상으로 만드셔야 합니다.
다음은 사용 가능한 숏컷의 조합입니다.
3-button Mouse | 마우스왼쪽버튼 | 마우스가운데버튼 | 마우스오른쪽버튼 |
2-button Mouse | 마우스왼쪽버튼 | Alt-마우스왼쪽버튼 | 마우스오른쪽버튼 |
Keyboard
Numpad Emulation
키보드 측면에 숫자 패드가 없는 경우 숫자 패드를 가상으로 만들어 사용할 수 있습니다. 그런 다음 키보드 상단에 있는 숫자 행을 대신 사용할 수 있지만 기존에 설정되었던 키의 원래 기능(예: 편집 모드에서 정점/모서리/면 선택 간 전환)은 사용할 수 없게 됩니다.
환경 설정에서 Numpad Emulation에 대해 자세히 알아보세요.
Non-English Keyboards
영어가 아닌 레이아웃의 키보드를 사용하는 경우 Blender로 작업하는 동안 영국 또는 미국 레이아웃으로 전환하면 영문 키보드로도 사용이 가능합니다.
환경설정에서 키맵을 변경할 수도 있습니다. 그러나 이 매뉴얼에서는 기본 키맵을 사용하고 있다고 가정합니다.
Graphic Tablet
그래픽 태블릿을 사용하면 펜을 사용하여 마우스 커서를 제어하는 보다 전통적인 방법을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 유사한 도구를 사용하여 페인팅 및 드로잉에 익숙한 아티스트에게 보다 친숙한 환경을 제공할 수 있을 뿐만 아니라 압력 감도와 같은 추가 제어 기능도 제공할 수 있습니다.
마우스 대신 그래픽 태블릿을 사용 중이고 압력 감도가 제대로 작동하지 않는 경우 블렌더 창에 마우스 포인터를 놓은 다음 그래픽 태블릿을 분리했다가 다시 연결해 보세요.
Touchpad
터치패드 컨트롤은 Windows, macOS 및 Wayland가 설치된 Linux에서 사용할 수 있습니다. 마우스 없이 노트북에서 작업하는 경우 환경설정에서 트랙패드를 사용하여 멀티 터치 제스처를 사용하여 컨트롤을 가상으로 사용할 수 있습니다.
제스처 | 설명 |
---|---|
Pan | Shift 키를 누른 상태에서 두 손가락으로 패드를 드래그합니다. |
Zoom | Ctrl 또는 OSKey 키를 누른 상태에서 두 손가락으로 패드를 드래그합니다. |
Orbit | 패드에서 두 손가락을 드래그합니다. |
Emulate right-click | 패드를 두 손가락으로 탭합니다. |
NDOF (3D Mouse)
3D 마우스 또는 NDOF 장치는 Blender에서 장면을 탐색하는 데 사용할 수 있는 하드웨어입니다. 현재는 3Dconnexion에서 만든 장치만 지원됩니다. 이러한 장치를 사용하면 장면을 탐색하고 Fly/Walk Navigation을 더 쉽게 제어할 수 있습니다. NDOF 장치는 환경설정에서 구성할 수 있습니다. 이러한 설정은 NDOF 장치의 NDOFMenu
버튼을 사용하여 뷰포트에서 직접 액세스할 수도 있습니다.
주변 장치 구성에 대한 자세한 내용은 입력설정을 참조하세요.
Head-Mounted Displays (Virtual Reality)
HMD를 사용하면 사용자를 대화형 가상 환경에 배치할 수 있습니다. 머리에 부착된 이 장치는 머리의 움직임을 추적하여 주변 세계처럼 보이는 것을 사용자 눈앞의 작은 화면에 투사합니다. 시스템이 잘 작동하면 가상 환경을 실제로 그 안에 있는 것과 같은 경험을 하게 됩니다.
Supported Platforms
Blender의 가상 현실 지원은 다중 플랫폼 OpenXR 표준을 통해 구현됩니다. 이 표준은 새로운 표준이므로 이에 대한 지원은 여전히 제한적입니다.
플랫폼 | 운영 체제 | 노트 |
---|---|---|
HTC Vive Cosmos | Windows | 개발자 미리보기 |
HTC Vive Focus 3 | Windows | 개발자 미리보기 |
Monado | GNU/Linux | 아직 일반적인 용도로는 권장되지 않습니다. |
Meta (formerly Oculus) (Rift and Quest) | Windows | Oculus v31 소프트웨어 업데이트가 필요합니다. Quest에는 Oculus Link가 필요합니다. |
SteamVR | Windows, GNU/Linux | SteamVR 1.16 이상이 필요합니다. |
Varjo | Windows | – |
Windows Mixed Reality | Windows | Windows 10 2019년 5월 업데이트(1903)가 필요합니다. |
Getting Started
다음 하위 섹션에서는 지원되는 플랫폼에서 HMD를 사용하도록 설정하는 방법을 설명합니다. 이것이 완료되지 않으면 Blender는 가상 현실 세션을 시작하려고 할 때 오류를 보고합니다.
HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos 전용 플랫폼은 현재 개발자를 대상으로 하며 다른 플랫폼에 있는 기능이 부족할 수 있습니다.
- Vive 개발자 포럼의 단계를 따르세요.
- Blender에서 VR 장면 검사 추가 기능을 활성화합니다.
HTC Vive Focus 3
HTC Vive Focus 3 전용 플랫폼은 현재 개발자를 대상으로 하며 다른 플랫폼에 있는 기능이 부족할 수 있습니다.
- Vive 개발자 포럼의 단계를 따르세요.
- Blender에서 VR 장면 검사 추가 기능을 활성화합니다.
Monado
Monado는 Linux용 무료 오픈 소스 XR 플랫폼입니다. 아직 프로덕션 용도로 사용할 준비가 되지 않았으므로 테스트 목적으로만 사용해야 합니다.
- 패키지는 다음 배포판에서 사용할 수 있습니다.
- 우분투(Eoan, Focal)
- 데비안(bullseye, sid)
- 다른 시스템의 경우 소스에서 컴파일해야 하는데, 이 경우 소프트웨어 컴파일 경험이 거의 없는 사람들에게는 권장되지 않습니다. 그래도 Monado의 시작 가이드를 따라해 보는 것은 좋은 경험이 될 것입니다.
- Blender에서 VR 장면 검사 추가 기능을 활성화합니다.
Meta (formerly Oculus)
Meta(이전 Oculus)는 Oculus v31 소프트웨어 업데이트부터 OpenXR을 완벽하게 지원합니다.
- Oculus Rift/Oculus Link 소프트웨어를 다운로드하고 설치합니다.
- Oculus 앱 설정의 일반 탭을 통해 Oculus를 활성 OpenXR 런타임으로 설정하세요.
- Blender에서 VR Scene Inspection add-on 추가 기능을 활성화합니다.

SteamVR
SteamVR은 SteamVR 1.16부터 OpenXR을 완벽하게 지원합니다.
- SteamVR 설정의 개발자 탭을 통해 SteamVR을 활성 OpenXR 런타임으로 설정하세요.
- Blender에서 VR Scene Inspection add-on기능을 활성화합니다.

SteamVR 런타임은 HTC Vive Cosmos, Oculus 및 Windows Mixed Reality HMD에도 사용할 수 있습니다.
Varjo
Varjo에는 필수 Varjo Base 소프트웨어와 함께 완전한 OpenXR 지원이 포함되어 있습니다.
- Blender에서 VR Scene Inspection add-on기능을 활성화합니다.
Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality는 OpenXR을 완벽하게 지원합니다. PC가 소프트웨어 실행 요구 사항을 충족하는지 확인하기 위해 Microsoft는 Windows Mixed Reality PC Check 애플리케이션을 제공합니다.
- Windows 10 2019년 5월 업데이트(1903)가 설치되어 있는지 확인하세요.
- 시스템이 모든 요구 사항을 충족하는 경우 혼합 현실 포털이 이미 설치되어 있어야 합니다. 마이크로소프트 스토어에서도 구매 가능합니다.
- 혼합 현실 포털을 시작합니다. 왼쪽 하단에 있는 메뉴 버튼…을 클릭하세요. 열리는 메뉴에서 OpenXR 설정을 선택합니다.
- Blender에서 VR Scene Inspection add-on을 활성화합니다.
다른 OpenXR 런타임(예: SteamVR)에서 Windows Mixed Reality로 전환하려면 Microsoft Store에서 OpenXR 개발자 도구를 다운로드하고 Windows Mixed Reality를 활성 런타임으로 설정하세요.
