Color Ramp Widget
색상 램프는 색상 중지점을 기반으로 색상 그라데이션을 지정합니다. 각 정류장에는 위치와 색상이 있습니다. 그런 다음 선택한 보간 방법을 사용하여 이러한 중지점 사이의 보간으로 그래디언트가 계산됩니다.

Controls
Add +
선택한 정류장과 그 이전 정류장 사이에 새 정류장을 추가합니다.
Delete -
선택한 색상 정지점을 삭제합니다.
Specials v
색상 램프에 대한 더 많은 연산자가 포함되어 있습니다.
- Flip Color Ramp
정지 위치를 미러링하여 그라데이션을 뒤집습니다. - Distribute Stops from Left
모든 단계가 오른쪽에 동일한 공간을 갖도록 정지점을 배포합니다. 이는 상수 보간 모드와 함께 사용할 때 주로 유용합니다. - Distribute Stops Evenly
모든 이웃이 서로 동일한 공간을 갖도록 정류장을 배포합니다. - Eyedropper (pipette icon) E
색상 램프에 사용되는 인터페이스의 색상이나 그라데이션을 샘플링하는 스포이드. - Reset Color Ramp
색상 램프를 기본 상태로 재설정합니다.
Color Mode
보간에 사용되는 색상 모델 선택.
- RGB: 각 색상 채널을 혼합하고 결합하여 색상을 혼합합니다.
- HSV/HSL: 먼저 HSV 또는 HSL로 변환하고 혼합한 다음 다시 결합하여 색상을 혼합합니다. 이는 RGB가 채도를 낮추는 다양한 색상 사이의 채도를 유지하는 이점이 있습니다. 이를 통해 더욱 풍부한 그라데이션이 가능해집니다.
Color Interpolation
램프 전체에 사용할 보간 방법입니다.
RGB
- B-Spline: 색상 정지점에 B-스플라인 보간을 사용합니다.
- Cardinal: 색상 정지점에 기본 보간을 사용합니다.
- Linear: 색상 정지점에 선형 보간을 사용합니다.
- Ease: 색상 정지점에 부드럽게 보간을 사용합니다.
- Constant: 색상 정지점에 상수 보간을 사용합니다.
HSV/HSL
- Clockwise: HSV/HSL 휠 주위의 시계 방향 보간입니다.
- Counter-Clockwise: HSV/HSL 휠을 중심으로 시계 반대 방향으로 회전합니다.
- Near: 바퀴 주변의 가장 가까운 경로.
- Far: 휠 주위의 가장 먼 경로입니다.

Active Color Stop
활성 색상 정지점의 인덱스입니다(점선으로 표시됨). 다른 정류장과 너무 가까워 직접 선택하기 어려운 경우 정류장을 선택하는 대체 방법을 제공합니다.
Position
이 슬라이더는 범위에서 선택한 색상 정지점의 위치를 제어합니다.
Color
선택한 정지점의 색상과 알파를 지정할 수 있는 색상 필드입니다.
Shortcuts
LMB
(드래그)를 누르면 색상 정지점이 이동됩니다.Ctrl-LMB
(클릭)를 누르면 새로운 색상 정지점이 추가됩니다.