Node Parts
블렌더의 모든 노드는 유사한 구성을 기반으로 합니다. 이는 모든 유형의 노드에 적용됩니다. 이러한 부분에는 제목, 소켓, 속성 등이 포함됩니다.

Title

제목에는 노드의 이름/유형이 표시됩니다. 노드의 레이블을 변경하여 재정의할 수 있습니다. 제목 왼쪽에는 노드를 축소하는 데 사용할 수 있는 축소 토글이 있습니다. H
로도 가능합니다.
Preview

미리보기는 노드 결과를 표시하는 노드 위에 작은 이미지를 표시하는 오버레이입니다. 모든 노드가 미리보기를 지원하는 것은 아니지만 지원하는 노드는 제목 옆 노드 오른쪽 상단에 있는 아이콘을 사용하여 전환할 수 있습니다.
미리보기 오버레이 토글을 사용하여 전체 노드 트리에 대해 미리보기를 비활성화할 수 있습니다.
Sockets
소켓은 노드의 입력 및 출력 값입니다. 노드의 양쪽에 작은 색상의 원으로 나타납니다. 사용하지 않는 소켓은 Ctrl-H
로 숨길 수 있습니다.
각 소켓은 처리하는 데이터 유형에 따라 색상으로 구분됩니다.

Built-in
Shader (밝은 초록색)
Cycles 및 EEVEE의 셰이더에 사용됩니다.
Geometry (청록색)
형상 노드에 사용됩니다.
Data
Boolean (핑크)
true 또는 false 값을 전달하는 데 사용됩니다.
Color (노랑)
소켓이 색상 정보를 허용/생성함을 나타냅니다. 노드 트리 유형에 따라 색상에 알파 구성 요소가 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다.
Float (회색)
소켓이 부동 소수점 숫자를 허용/생성함을 나타냅니다. 이는 단일 값일 수도 있고 소위 “값 맵”일 수도 있습니다. (값 맵을 픽셀의 밝기가 해당 값을 나타내는 회색조 이미지로 생각할 수 있습니다.) 단일 값이 “값 맵” 소켓의 입력으로 사용되는 경우 맵의 모든 지점이 동일하게 설정됩니다. 값.
Integer (연두색)
정수 값(소수 구성 요소가 없는 숫자)을 전달하는 데 사용됩니다.
String (하늘색)
텍스트 값을 전달하는 데 사용됩니다.
Vector (진한 파란색)
벡터, 좌표, 법선 정보를 나타냅니다.
Data-Blocks
Collection (화이트)
컬렉션 데이터 블록을 전달하는 데 사용됩니다.
Object (주황색)
객체 데이터 블록을 전달하는 데 사용됩니다.
Material (연어색)
재료 데이터 블록을 전달하는 데 사용됩니다.
Texture (핑크)
텍스처 데이터 블록을 전달하는 데 사용됩니다.
Image (살구색)
이미지 데이터 블록을 전달하는 데 사용됩니다.
Input
입력은 노드의 왼쪽 하단에 있으며 노드가 해당 기능을 수행하는 데 필요한 데이터를 제공합니다. 연결이 끊어진 경우 녹색 셰이더 입력을 제외한 각 입력 소켓에는 색상, 숫자 또는 벡터 인터페이스 입력을 통해 편집할 수 있는 기본값이 있습니다. 위 노드의 스크린샷에서 두 번째 색상 옵션은 색상 인터페이스 입력에 의해 설정됩니다.
일부 노드에는 여러 입력을 받을 수 있는 특수 소켓이 있습니다. 이러한 소켓은 특별한 동작을 나타내기 위해 원이 아닌 타원 모양을 갖습니다.
Outputs
출력은 노드의 오른쪽 상단에 있으며 노드 트리 아래에 있는 노드의 입력에 연결될 수 있습니다.
Conversion
일부 소켓 유형은 암시적 또는 명시적으로 다른 유형으로 변환될 수 있습니다. 암시적 변환은 변환 노드 없이 자동으로 발생합니다. 예를 들어 플로트 소켓과 컬러 소켓은 서로 연결될 수 있습니다.
소켓 변환이 이루어지면 데이터가 손실될 수 있으며 나중에 노드 트리에서 검색할 수 없습니다. 암시적 소켓 변환은 때때로 데이터 단위도 변경할 수 있습니다. 값 입력 노드를 각도 소켓에 연결하면 장면의 단위에 관계없이 기본적으로 라디안을 사용합니다. 이는 각도 입력에는 단위가 있지만 값 노드에는 단위가 없기 때문에 발생합니다.
유효한 변환:
- 색상과 벡터 사이 – 색상 채널과 벡터 구성 요소 간의 매핑입니다.
- 색상과 부동 사이 – 색상 데이터는 해당 회색조로 변환됩니다.
- 색상/부동/벡터를 셰이더로 – 암시적으로 색상으로 변환하고 Emission 노드 사용 결과를 제공합니다.
명시적 변환에는 Shader To RGB 노드 또는 RGB to BW Node 노드와 같은 변환 노드를 사용해야 합니다. Math Node 노드에는 각도와 라디안 사이를 변환하는 일부 함수도 포함되어 있습니다.
Properties
많은 노드에는 입력 및 출력과 상호 작용하는 방식에 영향을 미칠 수 있는 설정이 있습니다. 노드 설정은 출력 아래와 모든 입력 위에 있습니다.
