Blender Nodes – Introduction

Introduction

블렌더에는 다양한 목적을 가진 다양한 노드 기반 편집기가 포함되어 있으므로 이 섹션에서는 일반적인 노드 작업 방법만 설명합니다. 아래 목록은 다양한 유형의 노드와 문서화된 위치를 보여줍니다.

Example of a node editor
IconNameDocumentation
Shader Nodes참고문서는 렌더링 섹션에 있습니다.
Composite Nodes문서는 합성 섹션에서 찾을 수 있습니다.
Texture Nodes텍스처 노드는 UV 편집기 문서에서 다룹니다.

Editor Interface

Header

헤더에는 부분적으로 현재 노드 트리 유형을 기반으로 하는 다양한 메뉴, 버튼 및 옵션이 포함되어 있습니다.

공통 노드 편집기 헤더 옵션.

View
이 메뉴는 편집기 보기를 변경합니다.

Select
이 메뉴를 사용하면 노드 또는 노드 그룹을 선택할 수 있습니다.

Add
이 메뉴를 사용하면 노드를 추가할 수 있습니다.

Node
이 메뉴를 사용하면 선택한 노드로 작업을 수행할 수 있습니다.

Use Nodes
재료 색상을 계산하거나 최종 이미지를 렌더링할 때 노드 트리를 사용할지 여부를 렌더 엔진에 지시합니다. 그렇지 않은 경우 트리는 무시됩니다. 재료의 경우 과거에는 노드 트리를 사용하여 재료를 생성할 수 없었기 때문에 이는 대부분 레거시 옵션입니다.

Use Pinned
활성화되면 사용자가 다른 개체를 선택하더라도 편집기는 재질이나 질감을 유지합니다. 그런 다음 3D 뷰포트의 개체 선택과 관계없이 노드 트리를 편집할 수 있습니다.

Parent Node Tree
현재 노드 그룹을 떠나 상위 노드 그룹/트리로 돌아갑니다.

Snapping
더 깔끔한 노드 트리 레이아웃을 얻으려면 노드 위치 스냅 옵션을 변경하세요.

Overlays

오버레이는 노드와 노드 트리 위에 표시되는 정보입니다. 오버레이 팝오버 옆에 노드 편집기에 대한 모든 오버레이를 표시하거나 숨기는 토글이 있습니다.

Wire Colors
연결된 소켓을 기반으로 노드 링크를 색칠합니다.

Context Path
현재 표시되는 노드 트리/그룹의 계층 구조 위치를 나타내는 이동 경로를 왼쪽 상단에 표시합니다.

Annotations
미리보기 영역에 주석을 표시합니다.

Previews
노드의 미리보기도 토글된 경우 각 노드의 미리보기를 표시합니다.

Toolbar

도구 모음에는 노드 편집기에서 사용할 수 있는 도구 세트가 포함되어 있습니다.

Sidebar

사이드바 영역에는 현재 선택한 노드에 대한 속성과 노드 편집기별 설정이 포함되어 있습니다.

Navigating

노드 편집기 탐색은 마우스 이동과 키보드 단축키를 모두 사용하여 수행됩니다.

Pan MMB
보기를 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동합니다.

Zoom Ctrl-MMBWheel
카메라를 앞뒤로 움직입니다.

Frame Selected NumpadPeriod
뷰에서 선택한 노드에만 맞도록 확대/축소를 조정합니다.

Frame All Home
뷰의 모든 노드에 맞게 확대/축소를 조정합니다.

Adding Nodes

메뉴위치: Add
단축키: Shift-A

노드는 편집기 헤더의 추가 메뉴를 통해 또는 키보드 단축키를 사용하여 추가됩니다.

기존 노드의 입력 또는 출력 소켓에서 연결을 끌어서 다른 소켓에 연결하는 대신 빈 공간 위에 연결을 놓는 방식으로 노드를 추가할 수도 있습니다. 이 작업을 수행하면 호환 가능한 노드 목록과 기존 노드에 추가하고 연결할 수 있는 소켓 목록이 포함된 검색 메뉴가 열립니다. 메뉴 선택을 확인하면 이동 및 배치할 수 있는 노드가 추가됩니다.

References