Transform Orientation
모드: Object, Edit 모드에서 사용가능
패널위치:Header ‣ Transform Orientation
단축키:Comma
변환 방향은 Object Gizmo의 방향을 결정합니다. 이 방향을 변경하면 원하는 방향으로 변환을 더 쉽게 수행할 수 있습니다.

변환 방향은 3D 뷰포트 헤더의 선택기를 사용하여 변경할 수 있습니다.

축 잠금을 사용하여 단축키 기반 변환을 수행하는 동안 방향을 일시적으로 변경할 수도 있습니다. 예를 들어 처음에 G
를 눌러 개체 이동을 시작한 다음 X
를 눌러 방향의 X
축에 고정하고 마지막으로 X
를 두 번 누르면 대체 방향(이전에는 전역 방향이었던 경우 로컬 방향)으로 고정됩니다. , 그렇지 않으면 전역 방향입니다.
기본 방향 외에도 자신만의 방향을 정의할 수도 있습니다(아래 사용자 정의 방향 참조).
Orientations
Global
변환 축을 월드 공간에 정렬합니다. 월드 축은 뷰포트 오른쪽 상단에 있는 Navigation Gizmo와 그리드 바닥으로 표시됩니다.
Local
변환 축을 활성 개체의 방향에 맞춥니다.
Normal
편집 모드에서 기즈모의 Z축이 선택한 요소의 평균 법선과 일치하도록 변환 축의 방향을 지정합니다.
개체 모드에서는 로컬 방향과 동일합니다.
Gimbal
변환 축의 방향을 지정하여 개체의 회전 모드 작동을 시각화합니다. 이는 개체가 한 번에 한 축씩 회전하는 오일러 모드에 특히 유용합니다. 회전 축은 서로 직각을 유지하지 않으며 심지어 겹칠 수도 있습니다. 이는 애니메이션을 복잡하게 만드는 짐벌 잠금이라는 현상입니다.
View
변형 축을 뷰에 맞춰 정렬합니다(회전할 때 축이 변경됨을 의미).
- X: 왼쪽/오른쪽
- Y: 위/아래
- Z: 화면을 향해/멀리
Cursor
변환 축을 3D 커서에 정렬합니다.
Parent
변환 축을 상위에 정렬합니다.
Examples
여러 변환 방향에서 회전 기즈모가 활성화된 큐브.







Custom Orientations
모드: Object, Edit 모드에서 사용가능
패널위치:Header ‣ Transform Orientation
개체나 메시 요소를 사용하여 사용자 정의 변환 방향을 정의할 수 있습니다. 개체에서 정의된 사용자 정의 방향은 해당 개체의 로컬 방향을 사용하는 반면 메시 요소(정점, 가장자리, 면)에서 정의된 사용자 정의 방향은 해당 요소의 평균 법선 방향을 사용합니다.

3D 뷰포트 헤더에 있는 변환 방향 패널을 사용하여 변환 방향을 선택, 추가, 제거 및 이름을 바꿀 수 있습니다.
이러한 방향의 기본 이름은 선택 항목에서 파생됩니다. 개체인 경우 해당 개체의 이름을 사용하고, 가장자리인 경우 제목은 “Edge”로 지정됩니다.
Create Orientation
사용자 정의 방향을 만들려면 개체나 메시 요소를 선택하고 방향 변환 패널에서 “+” 버튼을 클릭하세요.

방향을 생성한 직후 방향 만들기 마지막 작업 조정 패널에는 몇 가지 옵션이 제공됩니다.
Name
새 방향의 이름을 지정하기 위한 텍스트 필드입니다.
Use View
새로운 방향은 뷰 공간에 맞춰 정렬됩니다.
Use After Creation
새 방향은 선택된 상태로 유지됩니다.
Overwrite Previous
새 방향에 기존 이름이 지정된 경우 기존 방향 덮어쓰기를 방지하기 위해 이름에 접미사가 추가됩니다. 단, 이전 덮어쓰기를 선택하지 않으면 덮어쓰게 됩니다.
Delete Orientation
사용자 정의 방향을 삭제하려면 해당 방향을 선택하고 × 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다.