Fly/Walk Navigation
표준 탐색 컨트롤은 특히 건축 모델과 같은 대규모 환경의 경우 제한적인 경우가 있습니다. 이러한 경우 중앙 시점 주위를 선회하는 대신 한 장소에 “서 있는” 동안 주변을 둘러볼 수 있는 1인칭 컨트롤을 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다.
블렌더는 비행과 걷기라는 두 가지 대체 탐색 방법을 제공합니다. View ▸ Navigation
메뉴에서 두 가지 방법 중 하나를 시작할 수 있습니다. Shift-AccentGrave
를 눌러 선호하는 항목(환경설정에서 구성)을 시작할 수도 있습니다.

Fly/Walk의 일반적인 사용 사례는 다음과 같습니다.
Navigating
이는 대규모 장면을 탐색하는 빠른 방법이 될 수 있습니다.
Positioning a camera
카메라 뷰 Numpad0
에서 활성화하면 카메라가 함께 움직입니다.
Recording camera movement
카메라 보기에 들어가서 타임라인에서 Auto Keying을 활성화하고 애니메이션 재생을 시작한 다음 마지막으로 비행/걷기 탐색을 활성화하여 이동하는 경로를 기록할 수 있습니다. 경로는 렌더링에 사용할 수 있는 카메라 키프레임으로 기록됩니다.
Fly/Walk 탐색이 활성화되어 있는 동안에는 애니메이션 재생을 제어할 수 없으므로 기록을 마친 후 재생을 중지하기 전에 먼저 LMB
를 사용하여 탐색을 종료해야 합니다.
Walk Navigation
모드: 모든 모드에서 사용가능
메뉴위치:View ‣ Navigation ‣ Walk Navigation
이 탐색 방법은 일반적인 1인칭 게임처럼 작동합니다. 키보드 키와 마우스 움직임의 조합으로 작동합니다.
Usage
보려는 방향으로 마우스를 이동하고 아래 나열된 키를 사용하여 장면을 둘러보세요.
새 보기가 만족스러우면 LMB
를 눌러 확인하세요. 시작한 곳으로 돌아가려면 Esc
또는 RMB
를 누르세요.
탐색하는 동안 이러한 모든 키는 상태 표시줄에도 나열됩니다. 마우스 감도 및 기본 속도와 같은 설정은 환경 설정에서 조정할 수 있습니다.
단축키 | 설명 |
---|---|
W/Up | 앞으로 움직이기 |
S/Down | 뒤로 움직이기 |
A/Left | 왼쪽 공격 |
D/Right | 오른쪽 공격 |
E | 위로 이동 – 중력이 꺼진 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Q | 아래로 이동 – 중력이 꺼진 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Spacebar | 십자선 위치로 순간이동합니다(환경설정에 설정된 카메라 높이 값으로 오프셋). |
WheelUp/NumpadPlus | 이동 속도를 높입니다. |
WheelDown/NumpadMinus | 이동 속도를 줄입니다. |
Shift | 일시적으로 이동 속도를 높입니다. |
Alt | 일시적으로 움직임을 늦추십시오. |
V | 점프 – 중력이 켜져 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Tab | 중력을 전환합니다. |
Z | 뷰의 Z축을 수정합니다(부드럽게 굴려서 옆으로 기울어지지 않고 수직이 되도록 합니다). |
Period | 점프 높이가 증가합니다. |
Comma | 점프 높이가 감소합니다. |
Fly Navigation
모드: 모든 모드에서 사용가능
메뉴위치:View ‣ Navigation ‣ Fly Navigation
활성화 시 커서는 안전 영역을 정의하는 직사각형 내부 중앙에 위치합니다. 커서가 이 영역 밖에 있으면 뷰가 회전/이동합니다.
Usage
보고 싶은 방향으로 안전 지대 밖으로 마우스를 이동하세요.
현재 보기를 유지하고 Fly 탐색을 종료하려면 LMB
를 클릭하거나 Spacebar
를 누르세요. 시작한 곳으로 돌아가려면 Esc
또는 RMB
를 누르세요.
단축키 | 설명 |
---|---|
W/Up | 앞으로 가속 |
S/Down | 뒤로 가속 |
A/Left | 왼쪽으로 가속 |
D/Right | 오른쪽으로 가속 |
E | 윗쪽으로 가속 |
Q | 아랫쪽으로 가속 |
MMB | 뷰를 이동하려면 드래그하세요. 이 작업을 수행하는 동안 비행이 일시 중지됩니다. |
WheelUp/NumpadPlus | 움직이는 방향의 가속도를 높입니다. 움직임이 없으면 앞으로 가속을 시작합니다. |
WheelDown/NumpadMinus | 움직이는 방향의 가속도를 줄입니다. 움직임이 없으면 뒤로 가속을 시작합니다. |
Alt | 시야가 멈출 때까지 키를 누르고 있는 동안 속도를 줄입니다. |
Ctrl | 회전 비활성화 – 누르고 있는 동안 뷰 회전은 비행 방향에 영향을 미치지 않습니다. 이를 통해 개체를 지나쳐 날아갈 수 있으며 개체에서 멀리 날아가는 동안에도 개체가 뷰 중앙에 유지됩니다. |
X | X축 수정을 전환합니다. 활성화하면 커서가 안전 영역에 있을 때 뷰가 지평선을 바라보도록 부드럽게 회전합니다. |
Z | Z축 수정을 전환합니다. 활성화되면 뷰가 수직 방향으로 부드럽게 회전합니다. |