Blender 3D Viewport Navigating – Perspective/Orthographic

Perspective(원근)/Orthographic(직교) 투영

모드: 모든 모드에서 사용가능
메뉴위치: View ‣ Perspective/Orthographic
단축키: Numpad5

이 연산자는 뷰포트 카메라의 투영을 변경합니다. 각 3D 뷰포트는 두 가지 다른 투영 유형을 지원합니다. 이는 아래 그림에 설명되어 있습니다.

직교투영
원근투영

우리의 눈은 멀리 있는 물체가 더 작게 보이는 원근감 보기에 익숙합니다. 직교 투영은 처음에는 약간 이상하게 보일 때가 많습니다. 왜냐하면 물체는 거리에 관계없이 동일한 크기를 유지하기 때문입니다. 마치 한없이 먼 지점에서 풍경을 보는 것과 같습니다. 그럼에도 불구하고 직교 보기는 장면에 대한 보다 “기술적인” 통찰력을 제공하여 비율을 더 쉽게 모델링하고 판단할 수 있게 해주기 때문에 매우 유용할 수 있습니다.

Options

3D 뷰포트의 두 투영 사이를 전환하려면 View ▸ Perspective/Orthographic을 선택하거나 단축키 Numpad5를 사용하십시오. 3D 뷰포트의 투영을 변경해도 장면이 렌더링되는 방식에는 영향을 미치지 않습니다. 렌더링은 기본적으로 원근감이 있습니다. 직교 렌더링을 생성해야 하는 경우 카메라를 선택하고 속성 편집기의 카메라 탭으로 이동한 다음 렌즈 패널의 유형을 직교로 설정합니다.

References