Blender 3D Viewport Controls – Snapping

Snapping

모드: Object, Edit, Pose 모드에서 사용가능
헤더위치: Snap
단축키: Shift-Tab

스냅 메뉴.

스냅을 사용하면 객체와 메시 요소를 다른 요소에 쉽게 정렬할 수 있습니다. 3D 뷰포트 헤더에 있는 자석 아이콘을 클릭하거나 일시적으로 Ctrl을 눌러 전환할 수 있습니다.

변환 연산자에는 자체 스냅 연산자가 있습니다. 변환 모달 맵을 참조하세요.

Snap With

모드: Object, Edit, Pose 모드에서 사용가능
헤더위치: Snapping ‣ Snap with
단축키: Shift-Ctrl-Tab

선택 항목의 어느 부분이 대상과 일치할지 결정합니다. (나머지 선택은 계속됩니다.)

Active
활성 요소의 원점(객체 모드) 또는 중심(편집 모드)을 사용하여 스냅합니다.

Median
선택 항목의 중앙값을 사용하여 스냅합니다.

Center
현재 변환 중심(피벗점의 또 다른 단어)을 사용하여 스냅합니다. 이 옵션은 스냅 지점을 완전히 수동으로 선택하기 위해 3D 커서와 함께 사용하면 특히 유용합니다.

Closest
대상에 가장 가까운 정점을 사용하여 스냅합니다.

Closest
Active
Median

Snap To

모드: Object, Edit, Pose 모드에서 사용가능
헤더위치: Snapping ‣ Snap To
단축키: Shift-Ctrl-Tab

선택 항목이 스냅될 대상을 결정합니다.

Increment
그리드 점에 스냅합니다. 직교 뷰에서는 확대/축소 수준에 따라 스냅 증분이 변경됩니다.

기본적으로 이 옵션은 뷰포트에 표시되는 그리드에 스냅되지 않고 선택 항목의 원래 위치에서 시작하는 동일한 해상도의 가상 그리드에 스냅됩니다. 즉, 그리드 셀 크기의 “증분”으로 선택 항목을 이동할 수 있습니다.
대신 뷰포트 그리드에 스냅하려면 절대 그리드 스냅을 활성화하면 됩니다(아래 참조).

Vertex
마우스 커서에 가장 가까운 정점에 스냅합니다.

Edge
마우스 커서에 가장 가까운 가장자리에 스냅합니다.

Volume
커서 아래 개체 내부 중앙에 있는 깊이에 선택 항목을 맞춥니다. 예를 들어 뼈대가 캐릭터 팔 내부 중앙에 오도록 뼈대를 배치하는 데 유용합니다. 다른 스냅 옵션은 대신 팔 표면에 배치합니다.

Blender에는 Volume 개체도 있지만 이 옵션은 해당 개체와 관련이 없습니다.

Edge Center
마우스 커서에 가장 가까운 가장자리의 중심점에 스냅합니다.

Edge Perpendicular
선택 항목의 원래 위치(흰색 십자가로 표시)에서 새 위치까지의 선이 해당 가장자리에 수직이 되도록 가장자리의 특정 점에 스냅합니다.

Shift-LMB를 사용하면 여러 스냅 모드를 한 번에 활성화할 수 있습니다.

Snap Individual Elements To

모드: Object, Edit, Pose 모드에서 사용가능
헤더위치: Snapping ‣ Snap Individual Elements To
단축키: Shift-Ctrl-Tab

스냅할 변환된 개별 요소의 요소 유형입니다.

Face Project
마우스 커서 아래에 있는 면에 스냅합니다.

예를 들어 평평한 시트를 구부려 곡면에 꼭 맞게 고정하는 데 사용할 수 있습니다.

Shrinkwrap Modifier도 참조하세요

Face Nearest
각 개체(개체 모드) 또는 정점(편집 모드)을 새 위치에 가장 가까운 면에 개별적으로 스냅합니다. 이렇게 하면 폐색된 형상에 스냅하는 것이 가능해집니다.

Target Selection

보다 자세한 스냅 옵션을 설정합니다. 사용 가능한 옵션은 모드(개체/편집) 및 스냅 대상 선택에 따라 달라집니다.

Include Active Edit Mode
활성 개체의 다른 메쉬 요소에 스냅합니다.

비례 편집이 활성화된 경우 이 확인란은 무시됩니다.

Include Edited Edit Mode
편집 모드에 있는 다른 개체에 스냅합니다.

Include Non-Edited Edit Mode
편집 모드에 있지 않은 다른 개체에 스냅합니다.

Exclude Non-Selectable
선택 가능한 객체에만 스냅합니다.

Absolute Grid Snap Increment
현재 위치를 기준으로 증분 단위로 스냅하는 대신 그리드에 스냅합니다.

Align Rotation to Target
Z축이 대상의 법선에 정렬되도록 선택 항목을 회전합니다.

Backface Culling
스냅에서 뒷면 형상을 제외합니다.

Snap to Same Target Face Nearest
변형을 시작하기 전에 선택 항목이 가장 가까운 객체에만 스냅합니다.

Face Nearest Steps Face Nearest Edit Mode
전체 변환을 여러 단계로 나누어 매번 스냅을 수행합니다. 이는 특정 경우에 더 나은 결과를 제공할 수 있습니다.

Snap Peel Object Volume
대상 객체가 서로 교차하는 여러 개의 분리된 메쉬 섬으로 구성된 경우 “볼륨에 스냅”은 일반적으로 다른 섬을 무시하고 마우스가 가리키는 섬에 스냅됩니다. “Snap Peel Object”를 활성화하면 대신 대상 개체를 하나의 연결된 전체로 처리할 수 있습니다.

Affect

스냅의 영향을 받는 변환을 지정합니다. 기본적으로 스냅은 무언가를 이동하는 동안에만 발생하지만 회전 및 크기 조정을 위해 활성화할 수도 있습니다.

References