Blender 3D Viewport Display – Viewport Overlays

Viewport Overlays

모드: 모든 모드에서 사용가능
헤더위치: Overlays

아이콘을 클릭하면 3D 뷰포트의 모든 오버레이가 전환됩니다. 드롭다운 버튼은 아래에 설명된 보다 자세한 설정이 포함된 팝오버를 표시합니다.

뷰포트 오버레이 팝오버 옆에는 두 번째 팝오버가 있을 수 있습니다. 이러한 옵션의 사용 가능 여부는 3D 뷰포트의 모드 또는 선택한 개체 유형에 따라 달라집니다. 이러한 설정은 이 페이지의 뒷부분에서 설명됩니다.

General

다음 옵션은 현재 모드와 관계없이 항상 제공됩니다. 일부 오버레이는 뷰포트 기본 설정에서 사용자 정의할 수 있습니다.

Guides

Grid
직교 측면 뷰에 그리드를 표시합니다.

Floor
투시도에서 지표 평면을 표시합니다.

Axis
X, Y 및/또는 Z축 선을 표시합니다.

Scale
그리드/바닥의 선 사이의 거리입니다.

Subdivision
그리드 선 사이의 분할 수입니다.

Text Info
뷰포트의 왼쪽 상단에 다양한 정보를 표시합니다.

  • View Perspective – “상위 직교” 또는 “사용자 관점”과 같은 보기 관점의 이름입니다.
  • Playback Frame Rate(FPS) – 애니메이션이 재생되는 초당 프레임 수를 표시합니다. 기본적으로 Blender는 모든 단일 프레임을 거치므로 의도한 것보다 FPS가 낮을 수 있습니다(그리고 애니메이션이 실시간보다 느리게 재생됩니다). 이 경우 FPS가 빨간색으로 변합니다. 타임라인의 재생 팝오버에서 이 동작을 변경할 수 있습니다.
  • Object Info – 현재 프레임을 괄호 안에 표시하고 그 뒤에 선택한 컬렉션활성 개체의 이름을 표시합니다. 해당하는 경우 선택한 Shape Key와 현재 프레임의 마커(꺾쇠 괄호 안에)도 표시됩니다. 개체의 현재 프레임에 키프레임이 있으면 개체 정보가 노란색으로 표시됩니다.
  • Grid Resolution – 뷰가 월드 축(뷰포인트 참조)에 정렬되면 텍스트 정보에 평행한 두 그리드 선 사이의 최소 거리가 추가로 표시됩니다.

Statistics
개체 및 형상의 양에 대한 정보를 표시합니다. 카운터는 현재 선택에 따라 달라집니다. 예를 들어 메시를 선택하면 정점, 가장자리, 면 수에 대한 정보가 제공되고, 조명을 선택하면 장면의 조명 수가 표시됩니다.

  • Objects – 선택한 개체 수 및 총 개수입니다.
  • Geometry – 모드 및 객체 유형에 따라 현재 장면에 대한 정보를 표시합니다. 이는 정점, 면, 삼각형 또는 뼈의 수일 수 있습니다.

HDRI Preview
월드 조명에 사용되는 HDRI를 미리 보려면 광택이 있는 구와 확산되는 구 등 두 개의 구를 표시합니다. HDRI는 Material Preview 및 Rendered 음영 모드 모두에서 사용할 수 있지만 HDRI Preview 오버레이는 전자에서만 사용할 수 있습니다.

3D Cursor
3D 커서를 표시합니다.

Annotations
주석을 표시합니다.

Objects

Extras
형상이 없는 객체(예: 빈 공간, 카메라, 조명)를 표시합니다.

Light Colors
조명 개체의 윤곽을 조명이 생성하는 색상으로 음영 처리합니다.

Relationship Lines
상위 또는 제약 조건 관계를 나타내는 점선을 표시합니다.

Outline Selected
선택한 개체 주위에 윤곽선을 표시합니다.

Bones
뼈를 보여주세요.

Motion Paths
모션 경로 오버레이를 표시합니다.

Origin
선택한 개체의 원점을 표시합니다.

Origin(All)
모든 객체의 원점을 표시합니다.

Bone Wireframe Opacity
와이어프레임 음영 모드(또는 X선이 활성화된 단색 음영 모드)에서 그려진 뼈에 사용되는 최대 불투명도입니다. 이는 혼란을 줄이고 뼈대보다는 메시에 집중해야 할 때 유용합니다.

Geometry

Wireframe
메쉬 가장자리를 표시합니다. 와이어프레임 음영처리와 유사하지만 기존 음영처리 위에 가장자리를 표시합니다. 값 슬라이더는 표시할 가장자리를 조정합니다. 값이 낮을수록 거의 평평한 표면의 가장자리가 숨겨지고 값이 1이면 모든 가장자리가 표시됩니다.

  • Opacity
    표시된 가장자리의 불투명도는 0(보이지 않음)부터 1(완전히 불투명함)까지입니다.

Fade Inactive Geometry
개체 모드 이외의 모드에서는 작업하지 않는 개체를 페이드 아웃합니다. 슬라이더는 페이드 아웃되는 정도를 제어합니다.

Face Orientation
법선이 카메라를 향하고 있는 얼굴은 파란색으로, 법선이 카메라 반대쪽을 향하고 있는 얼굴은 빨간색으로 표시됩니다. 이를 통해 방향이 잘못된 면을 빠르게 확인할 수 있습니다. 개체의 외부 표면은 일반적으로 모두 파란색이어야 합니다.

Motion Tracking

모션 추적 오버레이를 표시합니다.

Camera Path
재구성된 카메라 경로를 표시합니다.

Marker Names
재구성된 트랙 개체의 이름을 표시합니다.

Tracks
재구성된 트랙(일반 축, 화살표 등)의 표시를 변경합니다.

Size
재구성된 트랙의 표시 크기를 변경합니다.

Mesh Edit Mode Overlays

메시 편집 모드에서는 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.

Edges
선택된 가장자리와 부분적으로 선택된 가장자리를 강조 표시합니다. 가장자리는 항상 가장자리 선택 모드에서 강조 표시되므로 꼭지점 및 면 선택 모드에만 영향을 줍니다.

Faces
선택한 얼굴을 강조 표시합니다. 모든 선택 모드에 영향을 줍니다.

Center
단색 음영 처리 모드에서 얼굴 중심점을 표시합니다. (항상 와이어프레임 음영처리 모드로 표시됩니다.)

면 선택 모드에만 영향을 미칩니다.

Creases
Subdivision Surface Modifier에 대해 주름이 표시된 가장자리를 표시합니다.

Sharp
Edge Split modifier와 함께 사용되는 날카로운 가장자리를 표시합니다.

Bevel
Bevel Modifier에 대해 생성된 가중치를 표시합니다.

Seams
UV 풀기 솔기를 표시합니다.

Shading

Retopology
솔리드 메쉬를 숨기고 오버레이를 뷰 쪽으로 오프셋합니다. X-Ray가 활성화되어 있지 않으면 선택이 비활성 형상에 의해 가려집니다.

  • Offset
    다른 형상 앞에서 편집 메쉬를 오프셋할 양입니다.

Vertex Groups Weights
편집 모드에서 가중치를 표시합니다.

Zero Weights
참조되지 않은 영역과 가중치가 0인 영역을 검은색으로 표시합니다. 이는 칠해진 가중치가 매우 낮은 영역을 식별하는 데 도움이 됩니다.

  • None: 정점은 일반적인 방식으로 표시됩니다.
  • Active: 활성 정점 그룹에 가중치가 없는 정점은 검은색으로 표시됩니다.
  • All: 정점 그룹에 가중치가 없으면 정점은 검은색으로 표시됩니다.

Mesh Analysis

메쉬 분석 오버레이를 표시합니다.

Measurement

선택한 요소의 수치 측정값을 표시합니다. 단위는 장면 속성에서 설정할 수 있습니다.

Edge Length
선택한 가장자리의 길이를 표시합니다.

Edge Angle
두 면 사이에서 선택한 가장자리의 각도를 표시합니다.

Face Area
선택한 면의 면적을 표시합니다.

Face Angle
선택한 면 모서리의 각도를 표시합니다.

변환하는 동안 선택 항목에 연결된 형상이 표시되므로 정점을 이동하고 연결된 가장자리 길이 등을 확인할 수 있습니다.

이 값은 사이드바의 Transform Space를 따릅니다. 개체의 배율을 측정에 적용하려면 전역을 사용하십시오.

임의의 거리와 각도를 측정하기 위한 측정 도구입니다.

Normals

  • 정점 법선 표시
  • 정점에 면 법선 표시(법선 분할)
  • 면 법선 표시

Size
선택한 법선을 표시할 크기입니다.

  • Constant Screen Size Normals
    확대/축소 수준에 따라 법선의 크기를 일정하게 유지합니다.

Developer

이러한 오버레이는 인터페이스 환경 설정에서 개발자 추가 기능이 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.

Indices
선택한 정점, 가장자리 및 면의 인덱스를 표시합니다.

Freestyle

이러한 설정은 Freestyle 라인 아트 렌더러에 적용됩니다.

Edge Marks
자유형 모서리 표시를 표시합니다.

Face Marks
자유형 얼굴 표시를 표시합니다.

Sculpt Mode Overlays

Mask
마스크를 개체에 오버레이로 표시합니다. 오버레이의 불투명도를 조정할 수 있습니다.

Face Sets
Face Sets를 개체에 오버레이로 표시합니다. 오버레이의 불투명도를 조정할 수 있습니다.

Weight Paint Overlays

Opacity
아무것도 하지 않습니다. (스텐실 마스크는 텍스처 페인팅에만 사용할 수 있습니다.)

Zero Weights
메쉬 가장자리를 흰색으로 표시합니다(검은색으로 표시되는 와이어프레임 오버레이와는 다름).

Weight Paint Overlays

Opacity
오버레이의 불투명도입니다.

Zero Weights
참조되지 않은 영역과 가중치가 0인 영역을 검은색으로 표시합니다. 이는 칠해진 가중치가 매우 낮은 영역을 식별하는 데 도움이 됩니다.

  • None: 정점은 일반적인 방식으로 표시됩니다.
  • Active: 활성 정점 그룹에 가중치가 없는 정점은 검은색으로 표시됩니다.
  • All: 정점 그룹에 가중치가 없으면 정점은 검은색으로 표시됩니다.

Show Weight Contours
동일한 보간 가중치를 갖는 점으로 형성된 등고선을 표시합니다.

이는 색상으로 볼 수 없을 정도로 작은 무게 변화를 시각화하고 그라데이션의 부드러움과 일관성을 판단하는 데 유용할 수 있습니다. 스무딩 도구와 브러시를 사용할 때.

Show Wire
메쉬 가장자리를 흰색으로 표시합니다(검은색으로 표시되는 와이어프레임 오버레이와는 다름).

Texture Paint Overlays

Stencil Mask Opacity
스텐실 마스크 오버레이의 불투명도입니다.

Pose Mode Overlays

Fade Geometry
뼈대를 위쪽에 표시하고 다른 형상을 뒤쪽으로 향하게 합니다. 불투명도는 슬라이더로 조절할 수 있습니다. 포즈 모드에서만 사용할 수 있습니다.

Grease Pencil

이러한 오버레이는 Grease Pencil 개체를 선택한 경우 사용할 수 있습니다.

Onion Skin
현재 프레임 전후의 키프레임 고스트를 표시합니다. 멀티프레임이 활성화된 경우 선택한 키프레임의 고스트가 대신 표시됩니다. 양파 스키닝을 참조하세요.

Canvas
그리스 연필 드로잉 평면 위에 그리드를 표시합니다. 그리드의 불투명도는 슬라이더로 제어할 수 있습니다. Canvas X-Ray 옵션을 사용하면 개체가 캔버스 격자 뒤에 그려집니다.

Fade Inactive Layers
활성 레이어를 제외한 개체의 모든 레이어의 불투명도를 줄입니다. 불투명도 요소는 슬라이더로 제어할 수 있습니다.

Fade Inactive Objects
활성 Grease Pencil 객체를 제외한 모든 뷰포트를 풀 컬러 레이어로 덮어 복잡한 장면을 그리는 동안 가시성을 향상시킵니다.

  • Fade Grease Pencil Objects
    그리스 연필 개체를 포함하거나 제외합니다.

Edit Lines
편집 모드에서 편집 라인을 표시합니다.

Only in Multiframe
멀티프레임이 활성화되고 현재 프레임이 아닌 키프레임이 선택된 경우 해당 키프레임의 스트로크는 편집 선으로만 표시되며 스트로크 자체는 숨겨집니다. 이는 어니언 스키닝에 영향을 미치지 않습니다.

Stroke Direction
선택한 스트로크의 시작점(녹색)과 끝점(빨간색) 표시를 전환하여 방향을 시각화합니다.

Material Name
선택한 스트로크 옆에 재질 이름을 표시합니다.

Vertex Opacity
편집 및 조각 모드에서 정점(점) 및 편집 선의 불투명도입니다.

Vertex Paint Opacity
정점 페인트 모드 및 그리기 모드에서 정점 색상 오버레이의 불투명도입니다. 그리기 모드에서 정점 페인트는 기본적으로 재질 미리 보기 및 렌더링 음영 처리 모드에서만 표시됩니다. 솔리드 모드에서 보려면 정점 페인트 모드를 사용하거나 색상 음영 설정을 속성으로 설정해야 합니다.

Handles
곡선 편집이 활성화되면 이 옵션은 3D 뷰포트에 곡선이 표시되는 방식을 제어합니다.

  • None: 핸들은 표시되지 않고 제어점만 표시됩니다.
  • Selected: 선택한 제어점에 대한 핸들만 표시됩니다.
  • All: 모든 핸들이 표시됩니다.

References