Blender Texture Nodes – Color Node #5 – Hue/Saturation/Value Node

Hue/Saturation/Value Node

색조/채도/값 노드는 HSV 색상 모델의 색상 변환을 적용합니다.

Inputs

Factor
노드가 출력 이미지에 미치는 영향의 양을 제어합니다.

Image
표준 색상 입력.

Properties

변환은 상대적인 이동입니다. 셰이더 및 텍스처 컨텍스트에서는 다음 속성을 입력 소켓으로 사용할 수 있습니다.

Hue
이미지의 색조 회전을 지정합니다. 360°는 (0~1)에 매핑됩니다. 0(-180°)과 1(+180°)의 색조 변화는 동일한 결과를 갖습니다.

Saturation
채도가 0이면 이미지에서 색상이 제거되어 회색조 이미지가 생성됩니다. 1.0보다 큰 이동은 채도를 증가시킵니다.

Value
값은 이미지의 전체 밝기입니다. 값을 낮추거나 늘리면 이미지가 더 어둡거나 밝아집니다.

Outputs

Image
표준 컬러 출력.

Hue/Saturation Tips

이 노드를 더 잘 사용하는 데 도움이 될 수 있다는 점을 염두에 두어야 합니다.

Hues are vice versa
스펙트럼의 양쪽 끝(0 또는 1)에 색조 설정이 있는 파란색 이미지는 노란색으로 출력됩니다(흰색에서 파란색을 빼면 노란색과 같음). 색조 설정이 0 또는 1인 노란색 이미지는 파란색입니다.

Hue and Saturation work together
따라서 색조 0.5는 파란색을 동일한 파란색 음영으로 유지하지만 채도는 해당 색상의 강도를 짙게 하거나 밝게 할 수 있습니다.

Gray & White are neutral hues
RGB 값이 동일한 회색 이미지에는 색상이 없습니다. 따라서 이 노드는 값으로만 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 검정색에서 흰색까지 모든 회색 음영에 적용됩니다. 어디에서나 값이 동일합니다.

Changing the effect over time
색조 및 채도 값은 시간 노드를 사용하거나 속성에 애니메이션을 적용하여 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

엷은 색조
이 HSV 노드는 이미 존재하는 색상을 단순히 변경합니다. 회색 이미지에 색상을 지정하거나 이미지에 색조를 추가하려면 혼합 노드를 사용하여 이미지에 RGB 입력 노드의 정적 색상을 추가합니다.

HSV Example

기본적인 예입니다.
마스킹을 위해 Factor 입력을 사용하는 예

References