Blender Texture Nodes – Introduction

Introduction

[공지] 텍스처 노드 시스템은 원래 있던 것인데 앞으로 새로운 시스템으로 대체될 것으로 예상됩니다. 이로 인해 최신 버전의 블렌더에서는 매뉴얼이 최신 상태가 아닙니다.

블렌더에는 노드 기반 텍스처 생성 시스템이 포함되어 있어 material nodes를 사용한 셰이더 작성과 동일한 방식으로 색상, 패턴 및 기타 텍스처를 결합하여 텍스처 생성이 가능합니다.

노드를 기반으로 결합된 텍스처.

이러한 텍스처는 브러시, 합성 및 입자 시스템 내부에 사용할 수 있습니다.

Using Texture Nodes

현재 텍스처와 함께 텍스처 노드를 사용하려면 텍스처 노드 편집기를 엽니다.

텍스처 노드 편집기에서 새로 만들기 버튼을 클릭하거나 텍스처 패널에서 새로 만들기 버튼을 클릭하여 새 텍스처를 만들 수 있습니다. 텍스처를 선택하면 텍스처 노드 편집기에서 노드 사용 옵션을 클릭하여 일반 텍스처 또는 노드 텍스처 기능으로 전환할 수 있습니다.

기본 노드 설정이 나타납니다. 즉, “Default”라는 출력에 연결된 빨간색과 흰색 체커보드 노드입니다. 텍스처 노드의 경우 노드 설정에 여러 출력이 있을 수 있습니다. 하나의 활성 출력 노드로 제한되는 다른 유형의 노드 컨텍스트와 비교해 보세요. 자세한 내용은 다음 섹션을 참조하세요.

트리에서 노드를 추가, 제거 및 조작하는 방법에 대한 지침은 노드 참조를 참조하세요.

Using Multiple Outputs

텍스처 노드로 정의된 각 텍스처에는 여러 가지 출력이 있을 수 있으며, 이는 다양한 용도로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 확산(색상) 맵과 법선 맵을 모두 정의하는 텍스처입니다. 이는 다음을 통해 수행할 수 있습니다.

  1. 텍스처 목록에 두 개의 텍스처 슬롯을 생성하고 동일한 텍스처 데이터 블록으로 설정합니다.
  2. 두 개의 출력 노드를 노드 트리에 추가하고 이름 텍스트 필드에 새 이름을 입력합니다. 하나는 “확산”이고 다른 하나는 “일반”입니다.
  3. 텍스처 패널의 텍스처 목록 보기 아래에는 출력 이름이 포함된 선택기가 표시됩니다. 텍스처 목록의 각 항목에 대해 메뉴 항목을 변경하여 원하는 출력을 선택합니다(예: 하나는 확산으로 설정하고 다른 하나는 일반으로 설정).

재료가 재료 노드로 정의될 때 이러한 명명된 출력을 사용할 수 있습니다. 이 경우 텍스처 채널이 사용되지 않을 수 있습니다. 대신, Add ▸ Input ▸ Texture를 사용하여 머티리얼 노드 트리에 텍스처 노드를 삽입하십시오. 방금 추가한 텍스처 노드 내에서 사용할 출력을 선택할 수 있습니다(예: 확산 또는 일반).

Header

Pin (pin icon)
핀 버튼은 현재 텍스처 선택을 고정된 상태로 유지합니다. 텍스처가 고정되면 다른 개체나 시뮬레이션을 다른 곳에서 선택하더라도 텍스처 편집기에 계속 표시됩니다.

References