Blender UV Editor – Navigating

2D Viewport

MMB로 드래그하면 패닝이 가능합니다.

확대/축소는 Wheel 또는 NumpadPlus/NumpadMinus를 사용하여 수행할 수 있습니다.

Gizmos

상단의 사이드바 영역 옆에는 예를 들어 다음과 같은 경우 더 편안하게 이동 및 확대/축소할 수 있는 기즈모가 있습니다. 마우스 휠을 사용할 수 없습니다.

View Menu

이미지 편집기 탐색도 참조하세요.

선택한 프레임 NumpadPeriod
선택한 모든 UV 정점이 표시되도록 뷰를 변경합니다.

2D Cursor

3D 뷰포트와 마찬가지로 UV 편집기에는 점프할 수 있는 커서가 있습니다(View ▸ Center View to Cursor). 또한 피벗점스냅 대상 역할을 할 수도 있습니다.

커서 위치를 변경하려면 커서 도구가 선택된 상태에서 LMB를 누르거나 도구가 선택된 상태에서 Shift-RMB를 누르십시오. 사이드바의 보기 탭에 있는 “위치 X/Y” 필드를 상대 좌표(0~1) 또는 픽셀 좌표로 변경할 수도 있습니다. 두 경우 모두 이미지의 왼쪽 하단이 원점(0, 0) 역할을 합니다.

Shift-C를 눌러 커서를 중앙으로 이동할 수 있습니다.

References