Blender UV Editor – Snapping

Snapping

스냅을 사용하면 UV 요소를 다른 요소에 쉽게 정렬할 수 있습니다. UV 편집기 헤더에 있는 자석 아이콘을 클릭하거나 일시적으로 Ctrl 키를 눌러 전환할 수 있습니다.

이 페이지는 스냅 헤더 버튼에 관한 것입니다. 스냅 메뉴에 대해서는 UV 편집을 참조하세요.

Snap To

헤더위치: Snapping ‣ Snap To
단축키: Shift-Ctrl-Tab

Increment
그리드 점에 스냅합니다.

기본적으로 이 옵션은 편집기에 표시되는 격자에 맞춰지지 않고 선택 항목의 원래 위치에서 시작하는 동일한 해상도를 가진 가상의 격자에 맞춰집니다. 즉, 그리드 셀 크기의 “증분”으로 선택 항목을 이동할 수 있습니다.

대신 뷰포트 그리드에 스냅하려면 절대 그리드 스냅을 활성화하면 됩니다(아래 참조).

Vertex
마우스 커서에 가장 가까운 정점에 스냅합니다.

Additional Options

Absolute Grid Snap Increment
현재 위치를 기준으로 증분 단위로 스냅하는 대신 그리드에 스냅합니다.

Trget Vertex
자세한 내용은 3D 뷰포트 스냅을 참조하세요.

Affect

스냅의 영향을 받는 변환을 지정합니다. 기본적으로 스냅은 무언가를 이동하는 동안에만 발생하지만 회전 및 크기 조정을 위해 활성화할 수도 있습니다.

References