Blender Video Sequencer – Preview Pivot Point

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Pivot Point

피벗 포인트는 주로 회전 및 크기 조정과 같은 작업에 사용됩니다. 스트립 이미지가 회전되거나 크기가 조정되는 지점을 정의합니다. 시퀀서 미리보기 헤더에 있는 팝업 메뉴를 사용하면 피벗 포인트의 위치를 변경할 수 있습니다.

피벗 포인트는 3D 뷰포트에서도 광범위하게 사용됩니다.

Bounding Box Center
경계 상자는 선택 항목 주위를 최대한 촘촘하게 감싸는 직사각형 상자입니다.

Median Point
중앙값은 선택한 스트립의 모든 원점에 가장 가까운 지점입니다. 선택한 스트립으로 덮힌 영역의 중간점이라고 생각하면 됩니다.

2D Cursor
때로는 미리보기의 특정 지점을 중심으로 스트립을 회전하고 싶을 때가 있습니다. 따라서 2D 커서를 설정하고 이에 따라 피벗점을 변경할 수 있습니다.

Individual Origins
여러 개의 스트립을 선택한 경우, 예를 들어 선택한 모든 스트립의 중앙점 대신 자체 원점을 중심으로 이러한 스트립을 회전하거나 크기를 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 세 개의 얼굴 초상화 스트립이 있는 경우 각 얼굴이 개별 원점을 중심으로 회전하길 원할 것입니다.

References