Strip
Header
Type
아이콘으로 표시되는 스트립 유형입니다.
Name
여기에서 스트립의 이름을 지정하거나 변경할 수 있습니다.
- Color Tag
기본 스트립 색상 세트 외에도 스트립에는 미리 정의된 대체 색상이 제공될 수도 있습니다. 예를 들어 모든 그래픽 오버레이에 특수 색상을 지정하고 영상에 다른 색상을 지정하여 시퀀스를 구성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Mute
활성화되면 스트립은 어떤 출력도 생성하지 않습니다.
Compositing
패널 위치:
Sidebar ‣ Strip ‣ Compositing
Blend
하부 채널과 스트립을 혼합하는 모드입니다.
Opacity
스트립의 불투명도(알파)를 설정합니다. 이 값은 애니메이션을 적용하고 View ▸ Show F-Curves
옵션을 켠 상태에서 애니메이션 곡선을 따라가는 어두운 부분으로 스트립에 그려집니다.
Transform
패널 위치:
Sidebar ‣ Strip ‣ Transform
Filter
보간 방법.
- Nearest: 보간 없음, 가장 가까운 이웃 픽셀을 사용합니다.
- Bilinear: 인접한 픽셀 사이의 간단한 보간입니다.
- Subsampling(3×3): 렌더링하는 동안 3×3 하위 샘플과 함께 가장 가까운 것을 사용합니다.
Position X, Y
X축과 Y축을 따라 프레임을 이동하는 데 사용됩니다.
Scale X, Y
X축과 Y축에서 이미지의 크기를 조정합니다.
Rotation
입력을 Z축을 따라 2차원으로 회전합니다.
Mirror
X축(왼쪽에서 오른쪽) 또는 Y축(위에서 아래)을 따라 이미지를 미러링합니다.
Crop
패널위치:
Sidebar ‣ Strip ‣ Crop
원본 이미지를 자르는 데 사용됩니다. 위쪽, 왼쪽, 아래쪽 및 오른쪽을 사용하여 잘리는 픽셀 수를 제어합니다.
Video
패널 위치:
Sidebar ‣ Strip ‣ Video
Strobe
각 n번째 프레임만 표시합니다. 예를 들어, 이 값을 10으로 설정하면 스트립에는 소스의 프레임 1, 11, 21, 31, 41…만 표시됩니다. 스트로브는 부동 값입니다. 이 방법을 사용하면 정수가 아닌 값을 사용하여 비트에 정확하게 동기화된 스트로브 효과를 얻을 수 있습니다.
Reverse Frames
스트립은 시퀀스의 마지막 프레임부터 거꾸로 재생됩니다.
Color
패널위치:
Sidebar ‣ Strip ‣ Color
Saturation
이미지의 채도를 높이거나 낮춥니다.
Multiply
색상에 이 값을 곱합니다. 그러면 밝기가 증가합니다.
Multiply Alpha
색상 채널과 함께 알파를 곱합니다.
Convert to Float
입력을 부동 데이터로 변환합니다.
Sound
패널위치:
Sidebar ‣ Strip ‣ Sound
사운드 작업은 Sound Strip에 자세히 설명되어 있습니다.
Volume
소리의 볼륨. 이 값은 애니메이션을 적용하고 View ▸ Show F-Curves
옵션을 활성화하면 애니메이션 곡선을 따라가는 어두운 부분으로 스트립에 그려집니다. 그 값은 파형에도 반영됩니다.
Pan
다중 채널 오디오에서 스피커 간에 오디오를 이동하는 데 사용됩니다. 모노 소스에서만 작동합니다. 오디오 채널 수는 오디오 출력 설정에서 구성할 수 있습니다. 스테레오 출력의 경우 패닝은 왼쪽(-1)에서 오른쪽(1)으로 작동합니다. 출력이 2개 이상의 채널을 사용하는 경우 값은 -2와 2 사이일 수 있습니다. 여기서 0은 전면/중앙을 의미하고 -1은 왼쪽, 1은 오른쪽을 의미합니다. 후면 스피커의 주소를 지정하려면 더 높은 값(-2, 2가 돌아옴)으로 이동하면 됩니다. 이 값은 기본적으로 값에 90도를 곱하면 재생되는 각도를 나타냅니다. 부드러운 애니메이션의 경우 각도가 여러 회전에 걸쳐 순환하므로 소프트 경계 외부에 값을 할당할 수 있습니다.
Display Waveform
사운드 스트립 내부에 사운드 파일의 대략적인 파형을 표시합니다. 파형은 키프레임을 사용하여 스트립 볼륨과 해당 애니메이션을 반영합니다.
오디오 클리핑, 즉 진폭이 100%를 초과하는 값은 파형에서 빨간색으로 표시됩니다.
Mono
모든 오디오 채널을 하나로 믹스다운합니다.
Time
패널위치:
Sidebar ‣ Strip ‣ Time
시간 패널은 스트립의 소스와 타임라인 위치를 제어하는 데 사용됩니다.
Lock (padlock icon)
스트립이 이동하는 것을 방지합니다(패널 헤더에 있음).
Show Retiming Keys
리타이밍 키의 가시성 및 선택성을 전환합니다.
Channel
스트립의 채널 번호 또는 행을 변경합니다.
Start
스트립의 시작 프레임 번호를 변경합니다. 이는 스트립을 선택하고 이동하는 것과 같습니다.
Duration
스트립의 프레임 길이를 변경합니다. 이는 스트립의 오른쪽 핸들을 선택하고 이동하는 것과 동일한 끝 프레임을 변경하여 작동합니다.
End
스트립의 종료 시간과 종료 프레임 번호를 지정합니다.
Strip Offset start/End
마지막 프레임을 반복하여 끝 프레임 너머로 스트립을 확장하는 데 사용할 수 있습니다. 또는 끝 프레임을 자르는 것처럼 스트립을 줄이는 데 사용할 수도 있습니다. 이는 스트립 핸들을 조정하는 것과 동일합니다.
Hold Offset start/End
자르지 않은 스트립 내용의 오프셋입니다.
Current Frame
활성 스트립의 시작을 기준으로 한 프레임 번호입니다.
Source
패널위치:
Sidebar ‣ Strip ‣ Source
소스 패널은 파일 이름, 파일 경로 등 스트립 소스와 이러한 파일을 해석하는 다양한 방법을 제어하는 데 사용됩니다.
Path
소스 파일이 포함된 디렉터리입니다. 파일이 이동되면 스트립을 다시 생성하는 대신 업데이트될 수 있습니다.
File
소스 파일의 파일 이름입니다. 이미지 시퀀스를 표시하는 이미지 스트립의 경우 이는 각 프레임마다 다릅니다.
Change Data/Files
경로 및 파일 필드와 동일하지만 이번에는 검색하는 파일을 찾기 위해 파일 브라우저를 열도록 결합되었습니다. Strip ▸ Inputs ▸ Change Paths/Files
와 동일합니다.
MPEG Preseek
무비 스트립만 – Preseek 필드를 사용하여 블렌더에게 이전 프레임의 지정된 양(예: MPEG-2 DVD의 경우 15)을 기준으로 뒤를 보고 이미지를 구성하도록 지시합니다.
Color Space
소스 파일의 색상 공간을 지정합니다.
색상 공간 목록은 활성 OCIO 구성에 따라 다릅니다. 기본 지원되는 색 공간은 여기에 자세히 설명되어 있습니다. 기본 OpenColorIO 구성
Alpha Mode
소스 파일에 알파(투명도) 채널이 있는 경우 다음을 선택할 수 있습니다.
Stream Index
무비 스트립만 – 여러 영화 스트림이 있는 파일의 경우 지정된 인덱스가 있는 스트림을 사용합니다.
Deinterlace
비디오 파일의 필드를 제거합니다. 예를 들어 아날로그 비디오이고 짝수 또는 홀수 인터레이스 필드가 있는 경우입니다.
Source Information
스트립의 미디어에 대한 정보를 표시합니다.
- Resolution
활성 스트립 이미지 출력의 해상도. - FPS
무비 스트립만 – 비디오 파일에 인코딩된 프레임 속도입니다. 이 값이 장면 프레임 속도와 일치하지 않으면 프레임 속도의 차이를 설명하기 위해 속도가 변경되지 않는 한 인식된 미디어 속도가 잘못됩니다.
Options for Sound Stirips
Sound
사운드를 선택하는 데이터 블록 메뉴입니다.
Path
이 데이터 블록 메뉴에서 사용되는 사운드 파일의 경로입니다.
Pack
블렌드 파일에 사운드를 압축합니다.
Caching
사운드 파일이 디코딩되어 RAM에 로드됩니다.
Source Information
스트립의 미디어에 대한 정보를 표시합니다.
- Samplerate
오디오가 인코딩되는 초당 샘플 수입니다. - Channels
오디오 스트림으로 인코딩된 오디오 채널 수입니다.