Blender Preferences – Lights

Lights

Blender Preferences Lights section.

Studio Lights

스튜디오 조명은 Solid View 중에 3D 뷰포트를 밝히는 데 사용되며 렌더링되지 않습니다. 장면의 라이트와 달리 조명 방향은 뷰포트 방향을 따릅니다.

Editor

최대 4개의 가상 광원이 있습니다.

조명 토글을 사용하면 개별 조명을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 4개의 조명 중 적어도 하나는 3D 뷰포트에 대해 활성화된 상태로 유지되어야 합니다. 조명은 방향과 색상을 제외하고 동일합니다. 조명의 방향은 물론 확산 및 반사 색상도 제어할 수 있습니다.

Light

  • Use Light
    특정 조명을 토글합니다.
  • Diffuse
    이는 빛의 일정한 색상입니다.
  • Specular
    이것이 조명의 하이라이트 색상입니다.
  • Smooth
    이 조명의 음영을 부드럽게 합니다.
    이로 인해 조명이 덜 직접적으로 나타나는 효과가 있습니다.
  • Direction
    빛의 방향입니다(방향 버튼 참조).
    빛의 방향은 구 표면에 표시된 것과 동일합니다.

Ambient Color
조명이 없는 영역의 색상입니다.

MatCaps

이 패널은 MatCap 음영 처리가 활성화된 경우 뷰를 조명하는 데 사용할 수 있는 MatCap 이미지 파일을 관리합니다.

MatCaps에는 두 종류의 이미지가 지원됩니다. 일반 이미지 파일 및 다중 레이어 OpenEXR 파일. 다중 레이어 OpenEXR 파일을 사용하는 경우 “diffuse”라는 레이어는 확산 패스로 사용되고 “specular”라는 레이어는 반사 패스로 사용됩니다. 일반 이미지는 “확산”으로 처리되며 반사광 강조 표시를 지원하지 않습니다.

확산 패스는 객체의 기본 색상과 곱해지고 반사 패스는 맨 위에 추가됩니다. 확산 패스만 있는 MatCaps는 매우 금속처럼 보이는 경향이 있으며, 별도의 반사 패스를 사용하면 더 다양한 재질을 시뮬레이션할 수 있습니다.

HDRIs

이 패널은 Material Preview 또는 Rendered Shading이 활성화된 경우 뷰를 조명하는 데 사용할 수 있는 HDRI 이미지 파일을 관리합니다.

References