Viewport

Display
Text Info Overlay
- Object Info
3D 뷰포트의 왼쪽 상단에 활성 개체 이름과 프레임 번호를 표시합니다. - View Name
3D 뷰포트의 왼쪽 상단에 현재 보기의 이름과 유형을 표시합니다. 예: “사용자 관점” 또는 “상위 직교”.
Playback Frame Rate (FPS)
애니메이션이 재생되는 동안 초당 프레임 수 화면 새로 고침 빈도를 표시합니다. 3D 뷰포트의 왼쪽 상단에 나타나며 설정된 프레임 속도에 도달할 수 없는 경우 빨간색으로 표시됩니다.
- Frame Rate Samples
현재 및 이전에 표시된 프레임의 평균을 기반으로 뷰포트에 표시되는 FPS를 계산합니다. 값이 0이면 1.0초의 프레임 수를 사용합니다.- 샘플이 많을수록 장기간에 걸친 평균 FPS를 나타내지만 성능이 갑자기 변경되면 시간이 지남에 따라 점진적인 증가/감소가 발생합니다.
- 샘플 수가 적을수록 실제 성능에 더 가까운 FPS가 표시되지만 값이 흔들리고 FPS를 이해하기 어려울 수 있습니다.
Gizmo Size
기즈모의 지름.
HDRI Preview Size
HDRI 구 오버레이의 직경입니다.
3D Viewport Axes
- Interactive Navigation: 축을 대화형 기즈모로 표시합니다. 클릭하면 이 축을 따라 표시할 뷰포트가 설정되고 드래그하면 뷰가 회전합니다.
- Simple Axis: 뷰포트에 간단하고 방해가 덜한 축을 표시합니다.
- Brightness
단순한 축의 색상이 얼마나 생생한지.
- Brightness
- Off: 뷰포트 축을 비활성화합니다.
Size
3D 뷰포트 축 위젯의 직경입니다.
Fresnel
- Edit Mode
편집 메시 오버레이에 프레넬 효과를 활성화합니다. 매우 조밀한 메쉬의 형태 가독성을 향상시키지만, 낮은 폴리를 모델링할 때 눈의 피로를 증가시킵니다.
Quality
Viewport Anti-Aliasing
더 높은 품질의 렌더링을 위해 앤티앨리어싱을 제어합니다.
Smooth Wires
- Overlay
매끄러운 와이어가 있는 디스플레이 오버레이는 이 와이어가 없으면 앨리어싱된 것으로 렌더링됩니다. 가시성을 높이려면 가장자리가 다른 음영 영역과 혼합되지 않으므로 이 모드와 편집 모드를 비활성화할 수 있습니다. - Edit Mode
편집 모드에서 부드러운 와이어를 표시합니다. 이 와이어가 없으면 앨리어싱된 와이어가 렌더링됩니다.
Textures
Limit Size
메모리를 절약하기 위해 텍스처 디스플레이에 사용되는 사진의 최대 해상도를 제한합니다. 제한 옵션은 픽셀의 정사각형으로 지정됩니다(예: 옵션 256은 256×256 픽셀의 텍스처를 의미합니다). 이는 게임 엔지니어에게 유용한 반면, 텍스처 제한은 대상 그래픽 카드 메모리에 있는 텍스처의 페이징 블록과 일치합니다.
Anisotropic Filtering
이방성 필터링 수준을 설정합니다. 이는 성능을 희생하면서 렌더링되는 텍스처의 품질을 향상시킵니다.
Clip Alpha
3D 뷰포트에서 이 임계값 아래로 알파를 자릅니다. 일부 GPU의 문제를 방지하기 위해 기본값은 낮은 값으로 설정되어 있습니다.
Image Display Method
이미지를 렌더링하는 방법; 다음 옵션이 지원됩니다:
- Automatic: 성능을 위해 GPU에서 실행되지만 GPU로 로드할 때 속도가 느려질 수 있는 대용량 이미지의 경우 CPU로 대체되는 GLSL을 자동으로 사용합니다.
- 2D Texture: 디스플레이 변환에 CPU를 사용하고 이미지를 2D 텍스처로 렌더링합니다.
- GLSL: 이미지를 2D 텍스처로 변환하고 렌더링하기 위해 GLSL을 사용하는 가장 빠른 방법입니다.
Selection
GPU Depth Picking
이 옵션은 깊이 정보를 사용하여 맨 앞에 있는 요소를 선택하는 대체 선택 방법을 사용합니다. 커서로 선택하는 경우에만 사용됩니다(상자 선택, 올가미, 원 선택 등은 제외).
성능은 OpenGL 하드웨어 및 드라이버에 따라 다릅니다.
Subdivision
GPU Subdivision
특정 상황에서는 GPU가 Subdivision Surface Modifier를 사용하여 메시를 세분화하는 데 사용됩니다. 이로 인해 일반적으로 세분화 성능이 향상됩니다.