Blender Duplicate Linked

Duplicate Linked

모드: Object 모드에서 사용가능
메뉴위치: Object ‣ Duplicate Linked
단축키: Alt-D

또한 복제 대신 연결된 복제를 생성할 수도 있습니다. 이것을 딥링크라고 합니다. 이렇게 하면 모든 데이터가 원본 개체에 연결된 새 개체가 생성됩니다. 편집 모드에서 연결된 개체 중 하나를 수정하면 연결된 복사본이 모두 수정됩니다. 변환 속성(객체 데이터 블록)은 링크가 아닌 복사본으로 남아 있으므로 다른 복사본에 영향을 주지 않고 자유롭게 회전, 크기 조정 및 이동할 수 있습니다. 아래 토론에 대한 예제를 참조하세요.

원본 개체가 애니메이션된 경우 복제본은 동일한 작업에 연결됩니다. 이는 각 객체가 별도의 변환 속성을 가지고 있더라도 애니메이션 시스템에서 동일한 값으로 설정된다는 것을 의미합니다. 이를 원하지 않는 경우 작업 또는 NLA 편집기에서 작업을 단일 사용자 복사본으로 만드십시오.

Linked
Duplicate Objects Adjust Last Operation 패널에서는 Duplicate와 달리 Linked 확인란이 선택되어 있습니다.

원본 개체와 별도로 새로 연결된 복사본의 개체를 변경하려면 속성의 개체 데이터 패널에 있는 숫자를 LMB하여 개체를 “단일 사용자” 복사본으로 수동으로 만들어야 합니다. (데이터 블록 메뉴 참조)

데이터 블록 연결을 해제하려면 단일 사용자를 만드세요.

Examples

큐브 객체가 중복되어 링크되었습니다.

Alt-D를 사용하여 큐브 개체를 중복하여 연결했습니다. 두 큐브는 모두 고유한 이름을 가진 별도의 개체이지만 CubeCube.001, Cube라는 단일 메시는 둘 다에서 공유됩니다.

  • 한 개체의 편집 모드에서 메쉬를 편집하면 다른 큐브에서도 동일한 현상이 발생합니다. 메쉬 데이터는 복사본이 아니라 링크입니다.
  • 대조적으로, 이 두 큐브 중 하나가 개체 모드에서 회전되거나 크기가 조정되면 다른 큐브는 변경되지 않습니다. 변환 속성은 연결되지 않고 복사됩니다.
  • 이전 예에서와 같이 새로 생성된 큐브는 원래 큐브의 재질을 상속했습니다. 재료 특성은 복사되는 것이 아니라 링크됩니다.

일반 테이블에는 상단과 4개의 다리가 있습니다. 한쪽 다리를 모델링한 다음 나머지 다리 각각에 대해 연결된 복제본을 세 번씩 만듭니다. 나중에 메시를 변경해도 모든 다리는 여전히 일치합니다. 연결된 복제본은 유리잔 세트, 자동차 바퀴 등 반복이나 대칭이 있는 모든 곳에 적용됩니다.

연결된 라이브러리 복제

연결된 라이브러리도 복제의 한 형태입니다. 다른 블렌드 파일의 모든 객체나 데이터 블록은 현재 파일에서 재사용될 수 있습니다.

변환 속성(예: 객체 데이터 블록)을 “연결”하려면 parenting 페이지를 참조하세요.

References