Blender Scenes – Scene Properties

Scene

패널위치: Properties ‣ Scene ‣ Scene

Camera
활성 카메라로 사용되는 카메라를 선택하는 데 사용됩니다. Ctrl-Numpad0을 사용하여 3D 뷰포트에서 활성 카메라를 설정할 수도 있습니다.

Background Scene
장면을 배경으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 배경 요소를 방해하지 않고 전경 애니메이션에 집중하려는 경우 일반적으로 유용합니다.

이 장면에는 자체 애니메이션, 물리 시뮬레이션 등이 있을 수 있지만 내용을 편집하려면 장면 데이터 블록 메뉴에서 선택해야 합니다.

배경 장면 자체가 배경 장면을 가질 수 있습니다(재귀적으로 포함됨). 따라서 기존 장면을 추가한 새로 생성된 장면의 배경으로 사용하여 언제든지 기존 장면에 추가할 수 있습니다.

이는 하나의 블렌드 파일에 환경이 포함되어 여러 곳에서 재사용할 수 있는 장면에 연결과 함께 사용할 수도 있습니다.

Active Clip
모션 추적 제약 조건이나 카메라의 배경 이미지로 사용할 수 있는 동영상 클립을 선택합니다.

Units

패널위치: Properties ‣ Scene ‣ Units

Unit System
사용자 인터페이스 컨트롤에 사용할 단위 시스템입니다.

None: 실제 세계와 관련이 없는 단위를 사용합니다. 실제로 이는 단위 이름이 없는 미터법과 동일합니다.

  • Metric: 이 장면에서는 미터법 단위 시스템을 사용합니다.
  • Imperial: 이 장면에서는 영국식 단위 체계를 사용합니다.

Unit Scale
내부 단위와 사용자 인터페이스에 표시되는 값 사이를 변환할 때 사용할 배율입니다. 이는 미시적 또는 천문학적 규모로 모델링할 때 변경될 수 있습니다.

이는 사용자 인터페이스에 표시되는 값에만 영향을 미치며 내부적으로 작동하는 방식에는 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어, 물리 시뮬레이션에서는 단위 규모를 고려하지 않습니다.

Separate Units
미터법 또는 영국식을 사용하는 경우 속성을 여러 값으로 표시합니다. 예를 들어 2.285m2m 28.5cm가 됩니다.

Rotation
회전 값을 표시/편집하는 데 사용하는 단위입니다.

  • Degrees: 사용자 인터페이스에서 각도에 각도를 사용합니다.
  • Radians: 사용자 인터페이스의 각도에는 라디안을 사용합니다.

Length
길이 값을 표시하는 데 사용되는 단위입니다.

  • Adaptive: 특정 값에 사용되는 단위는 값의 크기에 따라 다릅니다. 예를 들어 일부 값은 23cm로 표시되고 다른 값은 10km로 표시될 수 있습니다.
  • Meters/Centimeters/Feet: 사용자 인터페이스의 모든 길이에 사용되는 고정 단위입니다.

Mass
Length를 참조하세요.

Time
Length를 참조하세요.

Temperature
Length를 참조하세요.

Full NameShort Name(s)Scale of a Meter
thoumil0.0000254
inch"in0.0254
foot, feet'ft0.3048
yardyd0.9144
chainch20.1168
furlongfur201.168
milemim1609.344
영국식 길이 단위
Full NameShort Name(s)Scale of a Meter
micrometerum0.000001
millimetermm0.001
centimetercm0.01
decimeterdm0.1
meterm1.0
dekameterdam10.0
hectometerhm100.0
kilometerkm1000.0
미터법 길이 단위

Gravity

패널위치: Properties ‣ Scene ‣ Gravity

물리 효과에 사용되는 전체 중력을 제어하는 옵션입니다.

자세한 내용은 물리학 장을 참조하세요.

Simulation

Simulation Range
프레임 범위 자체를 재정의하지 않는 시뮬레이션 노드의 경우 장면 범위와 다른 시뮬레이션 범위를 사용합니다.

Start, End
시뮬레이션이 시작/끝나는 프레임입니다.

Keying Sets

패널위치: Properties ‣ Scene ‣ Keying Sets

키잉 세트를 참조하십시오.

Audio

패널위치: Properties ‣ Scene ‣ Audio

전역 오디오 설정을 제어하는 옵션입니다. Blender 내에서 사운드가 재생되는 방식을 제어하려면 환경 설정에서 오디오 설정을 확인하세요.

Volume
장면의 볼륨입니다.

Distance Model
거리에 따라 소리 감쇠가 계산되는 방식을 변경합니다. 물리적으로 가장 정확한 것은 역 모델이지만 선형 및 지수 감소를 선택할 수도 있습니다. 고정 모드는 볼륨을 100%(1.0)보다 낮게 제한합니다. 즉, 거리가 기준 거리보다 작으면 볼륨은 항상 100%입니다. 각 옵션에 대한 정확한 설명은 OpenAL 설명서를 참조하세요.

Doppler Speed
도플러 효과 계산을 위한 소리의 속도입니다. 일반적인 값은 공기 중에서 343.3m/s이고, 예를 들어 물에서는 이 값이 약 1560m/s입니다.

Doppler Factor
도플러 효과의 강도를 제어합니다. 음조 변화를 과장하거나 약화시킬 수 있지만 물리적으로 정확한 것은 1.0배입니다.

애니메이션 캐시 업데이트
오디오 애니메이션 캐시를 업데이트합니다. 오디오에서 아티팩트가 발견되기 시작하는 경우 유용합니다.

Rigid Body World

패널위치: Properties ▸ Scene ▸ Rigid Body World

Rigid Body World는 이 시뮬레이션의 모든 강체에 적용되는 설정을 보유하는 강체 오브젝트 그룹입니다.

자세한 내용은 강체 세계를 참조하세요.

References