Blender Modeling – Introduction

Introduction

3D 장면을 생성하려면 모델, 재료, 조명이라는 세 가지 이상의 핵심 구성 요소가 필요합니다. 이 부분에서는 이들 중 첫 번째인 모델링을 다룹니다. 모델링은 실제 물체의 모양을 모방하거나 추상적 물체에 대한 상상을 표현하는 표면을 만드는 예술이자 과학입니다.

Modes

모델링하려는 객체의 유형에 따라 다양한 유형의 모델링 모드가 있습니다. 모드는 모델링에만 국한되지 않으므로 매뉴얼의 다른 부분에서 다룹니다.

모델링 중에 모드를 전환하는 것이 일반적입니다. 일부 도구는 둘 이상의 모드에서 사용할 수 있지만 다른 도구는 특정 모드에서만 사용할 수 있습니다.

Edit Mode

편집 모드는 모델링이 이루어지는 주요 모드입니다. 편집 모드는 다음 유형의 개체를 편집하는 데 사용됩니다.

  • Meshes
  • Curves
  • Surfaces
  • Metaballs
  • Text objects
  • Lattice

편집 중인 개체의 메시만 수정할 수 있습니다. 다른 개체를 수정하려면 편집 모드를 종료하거나 다른 개체를 선택하고 편집 모드로 들어가거나 다중 개체 편집을 사용할 수 있습니다.

References