Introduction
블렌더에서 객체는 장면의 일부가 직접적으로 존재하지 않습니다. 대신, 그것들은 모두 기본 데이터베이스(기본적으로 블렌드 파일)에 저장됩니다.

거기에서 보고 싶은 만큼 많은 Scene으로 참조됩니다.
장면에 저장되면 소위 장면 컬렉션의 일부가 됩니다. 따라서 궁극적으로 모든 장면 개체는 이 특별한 컬렉션에 속합니다.

Collections
장면 컬렉션에는 장면의 모든 개체가 포함되어 있지만 사용자는 이러한 개체를 더 잘 구성하기 위해 자신만의 컬렉션을 만들 수도 있습니다.
이는 모든 개체가 장면 컬렉션의 일부이지만 여러 컬렉션의 일부일 수도 있는 벤 다이어그램처럼 작동합니다.

그 결과 장면 수준에서 객체를 함께 배열하는 명확하고 유연한 방법이 탄생했습니다.

Naming and Nesting
컬렉션의 이름을 지정하고 계층적으로 정렬할 수 있습니다. 모든 운영 체제에서 폴더에 하위 폴더가 있을 수 있는 것처럼 컬렉션에도 중첩된 컬렉션이 있을 수 있습니다.

예를 들어 집 컬렉션에는 침실 컬렉션이 포함될 수 있으며, 침실 컬렉션에는 침대, 캐비닛 및 기타 개체를 참조하는 가구 컬렉션이 포함될 수 있습니다.
Color Tagging
컬렉션에는 색상 그룹이 할당될 수 있습니다. 다양한 컬렉션을 구성하고 그룹화하는 데 도움이 됩니다. 이 색상 태그는 아웃라이너 및 기타 다양한 메뉴에서 컬렉션 아이콘의 일부로 표시됩니다. 사용 가능한 색상은 Blender의 인터페이스 테마에 따라 정의됩니다.
컬렉션에 색상을 할당하려면 아웃라이너의 색상 태그 설정 도구를 사용하세요.