Blender Properties – Collections Introduction

Introduction

블렌더에서 객체는 장면의 일부가 직접적으로 존재하지 않습니다. 대신, 그것들은 모두 기본 데이터베이스(기본적으로 블렌드 파일)에 저장됩니다.

블렌드 파일 및 저장된 데이터.

거기에서 보고 싶은 만큼 많은 Scene으로 참조됩니다.

장면에 저장되면 소위 장면 컬렉션의 일부가 됩니다. 따라서 궁극적으로 모든 장면 개체는 이 특별한 컬렉션에 속합니다.

장면 모음입니다.

Collections

장면 컬렉션에는 장면의 모든 개체가 포함되어 있지만 사용자는 이러한 개체를 더 잘 구성하기 위해 자신만의 컬렉션을 만들 수도 있습니다.

이는 모든 개체가 장면 컬렉션의 일부이지만 여러 컬렉션의 일부일 수도 있는 벤 다이어그램처럼 작동합니다.

벤다이어그램.

그 결과 장면 수준에서 객체를 함께 배열하는 명확하고 유연한 방법이 탄생했습니다.

장면 구성.

Naming and Nesting

컬렉션의 이름을 지정하고 계층적으로 정렬할 수 있습니다. 모든 운영 체제에서 폴더에 하위 폴더가 있을 수 있는 것처럼 컬렉션에도 중첩된 컬렉션이 있을 수 있습니다.

중첩된 컬렉션.

예를 들어 집 컬렉션에는 침실 컬렉션이 포함될 수 있으며, 침실 컬렉션에는 침대, 캐비닛 및 기타 개체를 참조하는 가구 컬렉션이 포함될 수 있습니다.

Color Tagging

컬렉션에는 색상 그룹이 할당될 수 있습니다. 다양한 컬렉션을 구성하고 그룹화하는 데 도움이 됩니다. 이 색상 태그는 아웃라이너 및 기타 다양한 메뉴에서 컬렉션 아이콘의 일부로 표시됩니다. 사용 가능한 색상은 Blender의 인터페이스 테마에 따라 정의됩니다.

컬렉션에 색상을 할당하려면 아웃라이너의 색상 태그 설정 도구를 사용하세요.

References