Blender Modeling – Meshes Tool Type – #1 Extrude Region

Extrude Region

모드: Edit 모드에서 사용가능
도구: Toolbar ‣ Extrude Region
단축키: E

돌출 도구는 새 형상을 원래 정점과 연결된 상태로 유지하면서 정점을 복제합니다. 정점은 가장자리로 바뀌고 가장자리는 면을 형성합니다.

단일 정점이 돌출되었습니다.
단일 모서리가 돌출되었습니다.

이 도구는 새로운 형상을 만드는 데 가장 중요합니다. 이를 통해 직사각형으로 평행육면체를 만들고 원으로 원통을 만들 수 있을 뿐만 아니라 나무 가지와 같은 것을 쉽게 만들 수 있습니다.

정점과 가장자리가 돌출되는 축은 대화식으로 설정할 수 있습니다. 면은 기본적으로 평균 법선을 따라 돌출됩니다. 축을 지정하여 돌출을 단일 축으로 제한할 수 있습니다. 축 잠금을 참조하세요.

돌출 도구는 새 형상이 자체적으로 연결되는 방식을 차별화합니다.

테두리 루프만 돌출됩니다. 선택 영역의 내부 영역은 돌출과 함께 변경되지 않고 이동됩니다.

선택한 얼굴.
압출 중.
Z축으로 설정합니다.

Details

프로세스는 매우 직관적이지만 Extrude의 기본 원칙은 아래에서 설명하는 것처럼 상당히 정교합니다.

  • 먼저, 알고리즘은 돌출의 외부 가장자리 루프를 결정합니다. 즉, 선택한 가장자리 중에서 면으로 변경되는 가장자리입니다. 기본적으로(아래 참조) 알고리즘은 두 개 이상의 선택된 면에 속하는 가장자리를 내부로 간주하므로 루프의 일부가 아닙니다.
  • 그런 다음 가장자리 루프의 가장자리가 면으로 변경됩니다.
  • 가장자리 루프의 가장자리가 전체 메시의 한 면에만 속하는 경우 선택한 모든 면이 복제되어 새로 생성된 면에 연결됩니다. 예를 들어 직사각형은 이 단계에서 평행육면체를 생성합니다.
  • 다른 경우에는 선택한 면이 새로 생성된 면에 연결되지만 복제되지는 않습니다. 이렇게 하면 원하지 않는 면이 결과 메쉬 “내부”에 유지되는 것을 방지할 수 있습니다. 이러한 구별은 Extrude를 사용할 때 항상 일관되게 일관되고 닫힌 볼륨을 구성할 수 있도록 보장하므로 매우 중요합니다.
  • 완전히 닫힌 볼륨(예: 6개의 면이 모두 있는 큐브)을 돌출시키는 경우 볼륨이 복제되므로 원래 볼륨에 대한 링크가 없이 단순히 복제만 발생합니다.
  • 열린 가장자리 루프를 형성하는 선택한 면에 속하지 않은 가장자리가 복제되고 새 가장자리와 원본 가장자리 사이에 새 면이 생성됩니다.
  • 선택한 가장자리에 속하지 않은 단일 선택된 정점이 복제되고 둘 사이에 새 가장자리가 생성됩니다.

References