Blender Modeling – Mesh Tools – Transformation – Bend

Bend

모드: Object, Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Bend
단축키: Shift-W

클램프를 켜고 끄는 벤드 변환.

이전.
클램프 온.
클램프를 꺼냅니다.

이 도구는 마우스 커서와 3D 커서 사이에 호를 형성하는 선택된 요소의 선을 회전합니다.

Usage

구부리기 도구는 양쪽 면이 점진적으로 전환되면서 모양을 둘로 구부리려는 모든 경우에 사용할 수 있습니다.

익숙해지는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. 기본 사항은 아래에 나열되어 있으며 컨트롤은 여기에 나와 있습니다.

  • 커서의 초기 위치는 구부릴 축을 정의합니다.
  • 3D 커서까지의 마우스 커서 거리에 따라 구부러지는 정도가 제어됩니다.
  • 초기 축에 대한 마우스 커서의 상대 각도에 따라 굽힘 각도가 정의됩니다.

이것이 지나치게 복잡해 보인다면 도구가 입력에 어떻게 반응하는지 빠르게 알 수 있는 도구를 사용해 보는 것이 가장 좋습니다.

Bend Angle
회전량.

Radius
굴곡의 선명도.

Clamp
일반적으로 호는 선택된 요소가 그 너머의 접선을 따라 확장된 고정된 회전 각도를 통해 회전합니다(위 왼쪽 참조). 클램프가 비활성화되면 호는 선택한 요소를 원(오른쪽)으로 정렬하면서 계속됩니다.

Alt를 끄면 선택한 모든 요소가 3D 커서와 마우스 사이의 세그먼트 외부에 있는 경우에도 원을 따릅니다.

대부분의 다른 변환 모드와 달리 Bend는 피벗 포인트 또는 변환 방향의 영향을 받지 않으며 항상 뷰 평면을 대신 사용합니다.

잠재적으로 나선형 모양을 형성하는 여러 회전을 통해 굽힘 각도를 돌릴 수 있습니다.

벤드 변환 예.

Known Limitations

Adjust Last Operation Unsupported

굽힘 도구는 커서 입력에 의존하므로 마지막 굽힘 작업 조정을 지원하지 않습니다.

References