Bend
모드: Object, Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Bend
단축키:Shift-W
클램프를 켜고 끄는 벤드 변환.



이 도구는 마우스 커서와 3D 커서 사이에 호를 형성하는 선택된 요소의 선을 회전합니다.
Usage
구부리기 도구는 양쪽 면이 점진적으로 전환되면서 모양을 둘로 구부리려는 모든 경우에 사용할 수 있습니다.
익숙해지는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. 기본 사항은 아래에 나열되어 있으며 컨트롤은 여기에 나와 있습니다.
- 커서의 초기 위치는 구부릴 축을 정의합니다.
- 3D 커서까지의 마우스 커서 거리에 따라 구부러지는 정도가 제어됩니다.
- 초기 축에 대한 마우스 커서의 상대 각도에 따라 굽힘 각도가 정의됩니다.
이것이 지나치게 복잡해 보인다면 도구가 입력에 어떻게 반응하는지 빠르게 알 수 있는 도구를 사용해 보는 것이 가장 좋습니다.
Bend Angle
회전량.
Radius
굴곡의 선명도.
Clamp
일반적으로 호는 선택된 요소가 그 너머의 접선을 따라 확장된 고정된 회전 각도를 통해 회전합니다(위 왼쪽 참조). 클램프가 비활성화되면 호는 선택한 요소를 원(오른쪽)으로 정렬하면서 계속됩니다.
Alt
를 끄면 선택한 모든 요소가 3D 커서와 마우스 사이의 세그먼트 외부에 있는 경우에도 원을 따릅니다.
대부분의 다른 변환 모드와 달리 Bend는 피벗 포인트 또는 변환 방향의 영향을 받지 않으며 항상 뷰 평면을 대신 사용합니다.
잠재적으로 나선형 모양을 형성하는 여러 회전을 통해 굽힘 각도를 돌릴 수 있습니다.

Known Limitations
Adjust Last Operation Unsupported
굽힘 도구는 커서 입력에 의존하므로 마지막 굽힘 작업 조정을 지원하지 않습니다.