Blender Modeling – Mesh Tools – Transformation – Shear

Shear

모드: Object, Edit 모드에서 사용가능
도구위치: Toolbar ‣ Shear
메뉴위치: Object/Mesh/Curve/Surface ‣ Transform ‣ Shear
단축키: Shift-Ctrl-Alt-S

전단은 평행한 표면이 서로 지나쳐 움직이는 움직임의 한 형태입니다. 이 변환 중에 선택한 요소의 이동은 현재 뷰의 수평 축을 따라 발생합니다. 축 위치는 피벗점에 의해 정의됩니다. 이 축 “위”에 있는 모든 항목은 마우스 포인터와 동일한 방향으로 이동(전단)합니다(단, 항상 수평 축과 평행함). 수평 축 “아래”에 있는 모든 항목은 반대 방향으로 이동합니다.

전단 오프셋 계수.

Tool Settings

Offset
항목이 원래 위치에서 얼마나 멀리 이동되었는지입니다.

Axis
가상 전단 평면의 한 축을 정의합니다.

Axis Orthographic
가상 전단 평면의 다른 축을 정의합니다.

Orientation
방향 변환을 참조하세요.

Proportional Editing
비례 편집을 참조하십시오.

축과 축 직교는 동일한 축이 될 수 없습니다. 그렇지 않으면 가상 평면은 무차원이고 개체는 점으로 사라집니다.

Usage

다양한 요소에 Shear를 사용한 결과는 아래를 참조하세요.

다양한 피벗 포인트를 사용한 전단 변환의 효과.

위 이미지의 세 프레임은 피벗점이 변경될 때 선택한 정점에 대한 전단 효과를 보여줍니다. 중간 프레임에서는 Pivot Point가 Median Point로 설정되어 있고 변환 중에 마우스가 왼쪽으로 이동했습니다. 오른쪽 프레임에서 피벗 포인트는 메시 위에 위치한 3D 커서로 설정됩니다. 전단 변환 중에 마우스를 왼쪽으로 이동하면 선택한 정점이 수평 축 아래에 있으므로 오른쪽으로 이동됩니다.

전단 변환 크기
선택한 요소에 적용된 전단 변환의 크기는 가로 축으로부터의 거리에 정비례합니다. 즉, 축에서 멀어질수록 움직임이 커집니다.

다양한 피벗 포인트를 가진 객체에 대한 전단 변환의 효과.

References