Blender Modeling – Meshes Tool Settings

Options

모드: Edit 모드에서 사용가능
패널위치: Sidebar ‣ Tool tab ‣ Options panel

Transform

Correct Face Attributes
변환하는 동안 UV색상 속성과 같은 형상 속성을 조정합니다.

Keep Connected
올바른 면 속성을 사용하는 동안 동일한 정점에 연결된 속성을 병합합니다.

UV를 연결된 상태로 유지하는 것은 유기적 모델링에는 유용하지만 건축 모델링에는 유용하지 않습니다.

Mirror

미러를 사용하면 선택한 축에 따라 정점을 대칭으로 변환할 수 있습니다. 요소(정점, 모서리 또는 면)를 변환할 때 정확한 축 미러링 대응물(로컬 공간)이 있는 경우 선택한 축을 따라 대칭을 통해 그에 따라 변환됩니다.

Mirror가 작동하기 위한 조건은 상당히 까다로워서 사용하기 어려울 수 있습니다. (반) 메시의 정확한 미러 버전을 가지려면 미러 수정자를 사용하는 것이 더 쉽고 간단합니다.

Topology Mirror

토폴로지 미러가 작동하려면 세 개의 미러 축 중 하나 이상이 활성화되어야 합니다.

세 가지 미러 축 옵션 중 하나를 사용하여 미러링된 메시 형상 작업을 수행하는 경우 미러링되는 정점을 완벽하게 배치해야 합니다. 미러 위치에 정확히 배치되지 않은 경우 미러 축은 해당 정점을 미러링된 것으로 처리하지 않습니다.

토폴로지 미러는 위치를 사용하는 것뿐만 아니라 해당 정점이 메시 형상의 다른 정점과 어떻게 관련되어 있는지 살펴봄으로써 어떤 정점이 미러링된 정점인지 결정함으로써 이 문제를 해결하려고 합니다. 특정 정점이 미러링된 것으로 처리되는지 결정하기 위해 전체 토폴로지를 살펴봅니다. 그 결과 미러링된 정점은 비대칭이면서도 미러링된 것으로 처리될 수 있습니다.

토폴로지 미러 기능은 더 상세한 메쉬 형상에서 더 안정적으로 작동합니다. Cube 또는 UV Sphere와 같은 매우 간단한 형상을 사용하는 경우 토폴로지 미러 옵션이 작동하지 않는 경우가 많습니다.

Example

토폴로지 미러를 사용하는 방법의 예를 보려면 새 블렌더 장면을 연 다음 기본 큐브를 삭제하고 3D 뷰포트에 Monkey 개체를 추가하세요.

  1. Tab 키를 눌러 Monkey 개체를 편집 모드로 전환합니다.
  2. 모든 미러 축 옵션이 비활성화된 상태에서 원숭이 개체의 정점 중 하나를 약간 이동합니다.
  3. 그런 다음 X축 미러를 켜고 토폴로지 미러를 비활성화된 상태로 둡니다.
  4. 이제 해당 정점을 다시 이동하면 X축 미러가 작동하지 않고 미러링된 정점이 변경되지 않습니다.
  5. 그런 다음 토폴로지 미러를 활성화하고 동일한 정점을 다시 이동하면 X축 미러는 완벽하게 위치가 지정되지 않았더라도 다른 정점을 계속 미러링해야 합니다.

Auto Merge

모드: Edit 모드에서 사용가능
패널위치: Sidebar ‣ Tool ‣ Options ‣ Auto Merge

활성화되면 정점이 임계값 설정보다 다른 정점에 더 가까워지면 자동으로 병합됩니다. 이 옵션은 대화형 작업에만 영향을 미칩니다(마지막 작업 조정 패널에서 조정한 내용도 대화형으로 간주됩니다). 정점이 이동한 정확한 지점에 두 개 이상의 정점이 포함된 경우 이동된 정점과 그 중 하나 사이에 병합이 수행됩니다.

Split Edges & Faces
변환된 각 가장자리의 교차점을 감지하여 제자리에 새 꼭지점을 만들고 가장자리와 면(있는 경우)을 분할합니다.

Threshold
병합되는 정점 사이의 최대 거리를 정의합니다.

UVs

Live Unwrap
가장자리의 이음새 속성이 변경될 때마다 UV 둘러싸기 해제를 자동으로 다시 계산합니다. 이는 UV 편집기의 Live Unwrap 옵션과 다릅니다.

References