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메시 편집 모드 도구:
Select
선택하거나 이동하세요.
- Select Box
상자를 끌어 형상을 선택합니다. - Select Circle
원을 드래그하여 형상을 선택합니다. - Select Lasso
올가미를 그려 형상을 선택합니다.
Cursor
3D 커서의 위치를 변경합니다.
Move
번역 도구.
Rotate
회전 도구.
Scale
스케일 도구.
- Scale Cage
케이지를 제어하여 개체의 크기를 변경합니다.
Transform
개체 이동, 회전 및 크기를 조정하는 도구입니다.
Annotate
자유롭게 주석을 그립니다.
- Annotate Line
직선 주석을 그립니다. - Annotate Polygon
다각형 주석을 그립니다. - Annotate Eraser
이전에 그린 주석을 지웁니다.
Measure
현장에서 거리를 측정합니다.
Add Cube
대화형으로 큐브 메쉬 개체를 추가합니다.
- Add Cone
원뿔 메시 개체를 대화형으로 추가합니다. - Add Cylinder
원통형 메시 개체를 대화형으로 추가합니다. - Add UV Sphere
UV 구형 메시 개체를 대화식으로 추가합니다. - Add Icosphere
icosphere 메시 개체를 대화형으로 추가합니다.
Extrude Region
선택한 영역을 자유롭게 또는 축을 따라 돌출시킵니다.
- Extrude Manifold
영역을 돌출시키고 겹치는 형상을 용해합니다. - Extrude Along Normals
지역 법선을 따라 영역을 돌출시킵니다. - Extrude Individual
로컬 법선을 따라 각 개별 요소를 돌출시킵니다. - Extrude To Cursor
선택한 꼭지점, 가장자리 또는 면을 마우스 커서 방향으로 돌출시킵니다.
Inset Faces
선택한 면을 삽입합니다.
Bevel
선택한 요소로 경사를 만듭니다.
Loop Cut
메쉬를 따라 루프 컷을 만듭니다.
- Offset Edge Loop Cut
선택한 루프의 양쪽에 두 개의 가장자리 루프를 추가합니다.
Knife
메쉬에 칼날을 만듭니다. 자르기를 확인하려면 Enter를 누르세요.
- Bisect
메쉬를 양분합니다.
Poly Build
정점을 하나씩 추가하여 형상을 만듭니다.
Spin
돌출 및 회전을 통해 새 형상을 만듭니다.
- Spin Duplicate
복제 및 회전을 통해 새로운 형상을 만듭니다.
Smooth
선택한 정점의 각도를 편평화합니다.
- Randomize
선택한 꼭지점을 무작위로 지정합니다.
Edge Slide
면을 따라 가장자리를 밉니다.
- Vertex Slide
가장자리를 따라 정점을 슬라이드합니다.
Shrink/Flatten
법선을 따라 선택한 정점을 축소합니다.
- Push/Pull
선택한 요소를 밀거나 당깁니다(크기 조정).
Shear
선택한 요소를 전단합니다.
- To Sphere
객체 중심을 중심으로 정점을 구형 모양으로 바깥쪽으로 이동합니다.
Rip Region
다각형을 추출하고 결과를 이동합니다.
- Rip Edge
정점을 확장하고 결과를 이동합니다.