Blender Modeling – Meshes Toolbar

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Toolbar

메시 편집 모드 도구:

Select
선택하거나 이동하세요.

  • Select Box
    상자를 끌어 형상을 선택합니다.
  • Select Circle
    원을 드래그하여 형상을 선택합니다.
  • Select Lasso
    올가미를 그려 형상을 선택합니다.

Cursor
3D 커서의 위치를 변경합니다.

Move
번역 도구.

Rotate
회전 도구.

Scale
스케일 도구.

  • Scale Cage
    케이지를 제어하여 개체의 크기를 변경합니다.

Transform
개체 이동, 회전 및 크기를 조정하는 도구입니다.

Annotate
자유롭게 주석을 그립니다.

Measure
현장에서 거리를 측정합니다.

Add Cube
대화형으로 큐브 메쉬 개체를 추가합니다.

  • Add Cone
    원뿔 메시 개체를 대화형으로 추가합니다.
  • Add Cylinder
    원통형 메시 개체를 대화형으로 추가합니다.
  • Add UV Sphere
    UV 구형 메시 개체를 대화식으로 추가합니다.
  • Add Icosphere
    icosphere 메시 개체를 대화형으로 추가합니다.

Extrude Region
선택한 영역을 자유롭게 또는 축을 따라 돌출시킵니다.

Inset Faces
선택한 면을 삽입합니다.

Bevel
선택한 요소로 경사를 만듭니다.

Loop Cut
메쉬를 따라 루프 컷을 만듭니다.

  • Offset Edge Loop Cut
    선택한 루프의 양쪽에 두 개의 가장자리 루프를 추가합니다.

Knife
메쉬에 칼날을 만듭니다. 자르기를 확인하려면 Enter를 누르세요.

  • Bisect
    메쉬를 양분합니다.

Poly Build
정점을 하나씩 추가하여 형상을 만듭니다.

Spin
돌출 및 회전을 통해 새 형상을 만듭니다.

  • Spin Duplicate
    복제 및 회전을 통해 새로운 형상을 만듭니다.

Smooth
선택한 정점의 각도를 편평화합니다.

  • Randomize
    선택한 꼭지점을 무작위로 지정합니다.

Edge Slide
면을 따라 가장자리를 밉니다.

  • Vertex Slide
    가장자리를 따라 정점을 슬라이드합니다.

Shrink/Flatten
법선을 따라 선택한 정점을 축소합니다.

  • Push/Pull
    선택한 요소를 밀거나 당깁니다(크기 조정).

Shear
선택한 요소를 전단합니다.

  • To Sphere
    객체 중심을 중심으로 정점을 구형 모양으로 바깥쪽으로 이동합니다.

Rip Region
다각형을 추출하고 결과를 이동합니다.

  • Rip Edge
    정점을 확장하고 결과를 이동합니다.

References