Intersect (Boolean)
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Face ‣ Intersect (Boolean)
선택되지 않은 형상을 선택하여 부울 연산을 수행합니다. 부울 수정자는 비파괴 편집에 유용하지만 편집 모드의 도구를 사용하여 이러한 작업에 액세스하면 편집을 빠르게 수행하는 데 유용할 수 있습니다.
Boolean Operation
- Intersect: 차이의 반대(대상 메시 내부의 모든 것이 유지됩니다).
- Union: 수정된 메쉬에 대상 메쉬가 추가됩니다.
- Difference: 대상 메시는 수정된 메시에서 제외됩니다(대상 메시 외부의 모든 내용은 유지됩니다).
Solver
부울 교차점을 계산하는 데 사용되는 알고리즘입니다.
- Fast: 최고의 성능을 제공하는 수학적으로 간단한 솔버를 사용합니다. 그러나 이 솔버에는 겹치는 형상에 대한 지원이 부족합니다.
- Merge Threshold
접촉으로 간주되는 가까운 면에 대한 허용 오차입니다. 일부 교차점이 감지되지 않거나 가장자리가 겹치는 것으로 감지되지 않아 추가 형상이 생성되는 경우 이 값을 늘리는 것이 유용할 수 있습니다. - [경고] 임계값이 얼굴 크기에 가까워지면 계산 속도가 매우 느려질 수 있으므로 일반적으로 이 값을 작게 유지하십시오.
- Merge Threshold
- Exact: 최상의 결과를 제공하고 겹치는 형상을 완벽하게 지원하는 수학적으로 복잡한 솔버를 사용합니다. 그러나 이 솔버는 빠른 솔버보다 훨씬 느립니다.
Swap
어느 쪽이 유지되는지 결정하기 위해 Difference를 사용할 때 작업 순서를 변경합니다.
Self Intersection
하나 또는 두 피연산자 모두에 자체 교차가 있는 경우를 올바르게 계산합니다. 여기에는 더 많은 계산이 포함되어 속도가 느려집니다.