Shade Smooth & Flat
메시 가장자리의 모양은 3D 뷰포트 및 렌더링 내에서 균일하거나 잘 정의되도록 결정됩니다. 편집 모드에서는 개별 면을 선택하여 어떤 면을 부드럽게 하거나 편평하게 할 것인지 결정할 수 있습니다.
Shade Smooth와 Flat은 모두 개체 모드에서도 사용할 수 있으며 동일한 방식으로 작동합니다.
Shade Smooth
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Face ‣ Shade Smooth
보간된 정점 법선을 사용하면 메시 면의 가장자리가 흐려지고 부드러워 보입니다.
Shade Flat
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Face ‣ Shade Flat
면 법선은 균일하게 표시되므로 선택한 메시의 모든 가장자리가 쉽게 표시됩니다.
부드러운 표면과 날카로운 가장자리 사이의 균형을 맞추려면 메시 데이터 속성 내에서 가장자리 분할 수정자와 자동 스무딩을 사용하세요.