Convex Hull
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볼록 껍질 연산자는 점 구름을 입력으로 사용하고 해당 정점을 둘러싸는 볼록 껍질을 출력합니다. 입력에 볼록 껍질에 있는 가장자리나 면이 포함된 경우 출력에도 사용할 수 있습니다. 이 연산자는 브리지 도구로도 사용할 수 있습니다.

Delete Unused
선택했지만 선체의 일부로 사용되지 않은 정점, 가장자리 및 면을 제거합니다. 선택 항목의 일부가 아닌 다른 가장자리와 면에서 사용되는 정점과 가장자리는 삭제되지 않습니다.
Use Existing Faces
가능하다면 선체에 있는 기존 입력 면을 사용하십시오. 이를 통해 볼록 껍질 출력에 삼각형(또는 삼각형 결합 옵션이 활성화된 경우 쿼드)이 아닌 n각형이 포함될 수 있습니다.
Make Holes
입력의 일부였던 선체의 가장자리와 면도 삭제합니다. 기존 메쉬와 볼록 선체 사이의 면을 삭제하기 위한 브리징과 같은 경우에 유용합니다.
Join Triangles
인접한 삼각형을 쿼드로 결합합니다. Tris to Quads 연산자(각도 제한, UV 비교 등)와 동일한 속성을 모두 갖습니다.
Max Face Angle, Max Shape Angle, Compare
삼각형을 사각형으로를 참조하세요.