Blender Modeling – Vertex Tools – Extrude to Cursor or Add

Extrude to Cursor or Add

모드: Edit 모드에서 사용가능
단축키: Ctrl-RMB

Ctrl-RMB를 사용하여 마우스 커서 위치에 새 정점을 대화식으로 배치합니다.

가장 기본적인 요소인 정점은 다른 정점을 선택하지 않은 경우 Ctrl-RMB를 눌러 추가할 수 있습니다. 카메라 공간(컴퓨터 화면)은 2차원이기 때문에 Blender는 한 번의 마우스 클릭으로 세 개의 정점 좌표를 모두 결정할 수 없으므로 새 정점이 3D 커서의 깊이에 배치됩니다.

상호 연결된 꼭지점을 만들려면 꼭지점을 추가하고 선택한 마지막 꼭지점을 사용하여 연속적으로 Ctrl-RMB 작업을 수행하면 됩니다. 마지막으로 선택한 정점과 마우스 위치에 생성된 정점을 에지로 연결하고(그림. 정점 하나씩 추가 참조), 이 작업을 계속 반복하면 계속해서 새로운 정점이 생성되어 연결됩니다.

정점을 하나씩 추가합니다.

Creating Faces

소스가 자동으로 회전되는 에지의 쿼드.

두 개의 꼭지점을 선택하고 이미 가장자리로 연결한 경우 Ctrl-RMB를 클릭하면 쿼드라고도 알려진 평면형 면이 생성됩니다. 블렌더는 마우스 커서를 따라가며 뷰포트의 평면 뷰를 사용하여 해당 쿼드를 만듭니다.

Ctrl-RMB의 경우 블렌더는 하나 이상의 면이 생성된 경우 후속 작업을 위해 마지막으로 선택한 가장자리(소스)를 자동으로 회전하고 새로 생성된 가장자리와 마지막 두 가장자리 사이에 생성된 각도를 나누어 사이에 부드러운 각도를 만듭니다. 그들을. 블렌더는 마지막 X 및 Y 좌표의 마지막 양수 및 음수 위치와 마지막으로 연결된 선택되지 않은 가장자리를 사용하여 이 각도를 계산합니다. 이 각도가 최근 생성된 가장자리와 마지막 두 가장자리 사이의 음수 제한(사분면 규칙에 따라)을 초과하면 블렌더가 면을 래핑합니다. 그러나 Ctrl-RMB에서 돌출시킬 때 블렌더가 자동으로 가장자리를 회전하고 매끄럽게 만드는 것을 원하지 않는 경우 단축키 Shift-Ctrl-RMB를 사용하여 블렌더가 소스를 회전하는 것을 금지할 수도 있습니다. 이 경우 블렌더는 면을 생성할 때 해당 가장자리 사이의 각도를 나누는 소스를 회전하지 않습니다.

3개 이상의 정점을 선택하고 Ctrl-RMB를 클릭하면 평면형 면도 생성되지만 선택한 정점을 따라 커서 방향을 따릅니다. 이 작업은 돌출 작업과 유사합니다.

Ctrl-RMB를 사용하여 객체를 추가할 때 Ctrl-RMB를 사용하여 선택한 요소(정점, 가장자리 및 면)의 돌출은 뷰포트에 따라 달라집니다. 즉, 예를 들어 위에서 왼쪽, 아래 또는 오른쪽으로 뷰포트를 변경하면 돌출 방향도 뷰포트를 따르고 돌출이 평면 뷰에 맞춰 정렬됩니다.

References