Blender Modeling – Properties – Vertex Groups – Introduction

Introduction

정점 그룹 패널.

정점 그룹은 주로 메쉬 개체 또는 격자의 일부에 속하는 정점에 태그를 지정하는 데 사용됩니다. 의자 다리나 문 경첩, 캐릭터의 손, 팔, 다리, 머리, 발 등을 생각해 보세요. 또한 정점 그룹 내의 정점에 서로 다른 가중치 값(0~1 범위)을 할당할 수 있습니다. 따라서 정점 그룹은 ‘가중치 그룹’이라고도 합니다.

Usage

정점 그룹은 뼈대에 가장 일반적으로 사용됩니다. 그러나 이는 블렌더의 다른 많은 영역에서도 사용됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • Armature deformation (also called skinning)
  • Shape keys
  • Modifiers
  • Particle generators
  • Physics simulation

Skinning Mesh Objects

더 많은 사용 시나리오가 가능합니다. 실제로 당신에게 적합한 무엇이든 정점 그룹을 사용할 수 있습니다. 일부 상황에서는 정점 그룹이 자동으로 생성될 수도 있습니다(예: 조작된 객체의 경우). 그러나 이 섹션에서는 수동으로 생성된(사용자 정의) 정점 그룹에 중점을 둘 것입니다.

정점 그룹은 메시 및 격자 개체에만 적용됩니다.

References