Blender Modeling – UVs – UVs & Texture Space

UVs & Texture Space

UV Maps

모드: 모든 모드
패널위치: Properties ‣ Object Data ‣ UV Maps

메시 탭의 UV 맵 패널.

활성 개체가 있는 경우 속성 편집기 내 개체 데이터 탭에 있는 UV 맵 패널에는 이 메시에 대해 생성된 UV 맵을 나열하는 리스트뷰가 포함되어 있습니다.

UV 편집기를 열면 현재 선택된 UV 맵이 표시됩니다.

Active Render
렌더링을 위해 해당 UV 텍스처를 활성화하려면 카메라 아이콘을 클릭하세요. 다른 지도가 명시적으로 지정되지 않은 경우.

Add +
추가 버튼을 클릭하면 선택한 UV 맵이 복제되거나 목록이 비어 있는 경우 새 UV 맵이 생성됩니다.

Remove -
제거 버튼을 클릭하면 선택한 UV 맵이 제거됩니다.

각 텍스처는 특정 UV 레이아웃에 매핑될 수 있습니다.

Texture Space

모드: 모든 모드
패널위치: Properties ‣ Object Data ‣ Texture Space

생성된 텍스처 매핑에 사용되는 텍스처 공간의 설정입니다. 텍스처 공간의 시각화는 뷰포트 디스플레이에서 활성화할 수 있습니다.

Auto Texture Space
객체를 변환할 때 활성 객체의 텍스처 공간을 자동으로 조정합니다.

Location, Size
텍스처 공간이 자동으로 계산되지 않으면 기본 개체를 기준으로 텍스처 공간의 위치와 크기를 정의할 수 있습니다. 이는 3D 뷰포트에서도 조정할 수 있습니다. 자세한 내용은 편집을 참조하세요.


Texture Mesh
텍스처 인덱스에 다른 메시를 사용하면 두 개체의 정점이 완벽하게 정렬되어야 합니다. 그렇지 않으면 UV 맵이 왜곡됩니다. 이는 메쉬 개체에만 해당됩니다.

텍스처 공간 일치
객체 경계 상자와 일치하도록 위치 및 크기를 수정합니다. 그러면 자동 텍스처 공간이 비활성화됩니다. 이는 곡선 개체에만 해당됩니다.

Editing

모드: 개체 모드 및 편집 모드
메뉴위치: Object ‣ Transform ‣ Scale/Move Texture Space

3D 뷰포트에서 텍스처 공간을 수정하려면 객체를 변환하는 동안 텍스처 공간 편집을 활성화하십시오.

Accessing

자동으로 계산된 UV 맵은 텍스처 좌표 노드의 생성된 출력을 통해 객체의 재질로 액세스할 수 있습니다. 그런 다음 이 출력을 사용하여 텍스처를 개체에 매핑할 수 있습니다.

생성된 텍스처 공간에는 회전 지원이 없습니다. 이를 극복하기 위해 매핑 노드를 사용하여 UV 맵을 회전할 수 있습니다.

References