Blender Modeling – Meshes – Retopology

Retopology

리토폴로지는 메시의 토폴로지를 단순화하여 더 깔끔하고 작업하기 쉽게 만드는 프로세스입니다. 리토폴로지는 조각 또는 생성된 토폴로지(예: 3D 스캔)로 인해 발생하는 잘못된 토폴로지에 필요합니다. 메시가 어떤 방식으로든 변형될 경우 메시를 다시 토폴로지화해야 하는 경우가 많습니다. 변형에는 천이나 연체와 같은 리깅이나 물리 시뮬레이션이 포함될 수 있습니다. 리토폴로지는 편집 모드에서 형상을 조작하거나 자동화된 방법을 통해 수동으로 수행할 수 있습니다.

Using the Poly Build Tool

TODO 2.81.

Remeshing

모드: 객체 모드, 조각 모드
패널위치: Properties ‣ Object Data ‣ Remesh

리메싱은 보다 균일한 토폴로지로 형상을 자동으로 재구성하는 기술입니다. 리메싱은 정의된 해상도에 따라 토폴로지의 양을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 이 기술은 초기 모양을 차단한 후 더 나은 토폴로지를 생성하기 위해 조각에 특히 유용합니다.

Limitations:

  • 리메싱은 원본 메시 데이터에서만 작동하며 수정자, 모양 키, 리깅 등에서 생성된 형상을 무시합니다.
  • 다중 해상도 수정자에서는 메시 재작성이 작동하지 않습니다.

리메시 수정자

Voxel

Voxel Remesher는 OpenVDB를 사용하여 현재 형상에서 새로운 매니폴드 메시를 생성합니다. 완벽하게 균일하게 분산된 토폴로지를 가진 메시를 생성하며 새 메시가 계산되면 성능 저하가 없습니다. 종종 더 많은 성능 오버헤드를 추가하는 dyntopo와 같은 다른 기능을 사용하는 것보다 훨씬 더 높은 수준의 세부 사항으로 조각할 수 있으므로 복셀 리메셔는 조각에 적합합니다.

Voxel Size
리메시된 메쉬의 해상도 또는 디테일의 양입니다. 이 값은 개체 공간에서 복셀의 크기를 정의하는 데 사용됩니다. 이러한 복셀은 메시 주위에 조립되어 새 형상을 결정하는 데 사용됩니다. 예를 들어 값이 0.5m이면 약 0.5m의 토폴로지 패치가 생성됩니다(볼륨 보존이 활성화된 것으로 가정). 값이 낮을수록 미세한 디테일이 유지되지만 토폴로지가 훨씬 더 조밀한 메시가 생성됩니다.

Adaptivity
세부 사항이 필요하지 않은 형상을 단순화하여 최종 면 수를 줄입니다. 이는 많은 세부 사항이 필요하지 않은 면에 삼각측량을 도입합니다. 0보다 큰 적응성 값은 고정 극점을 비활성화합니다.

Fix Poles
더 나은 토폴로지 흐름을 생성하기 위해 일부 성능을 희생하면서 더 적은 극수를 생성하려고 합니다.

Preserve

  • Volume
    메시의 원래 볼륨을 보존하도록 알고리즘에 지시합니다. 이를 활성화하면 메시의 복잡성에 따라 연산자가 느려질 수 있습니다.
  • Paint Mask
    페인트 마스크를 새 메시에 다시 투영합니다.
  • Face Sets
    면 세트를 새 메시에 다시 투영합니다.
  • Color Attributes
    색상 속성을 새 메시에 다시 투영합니다.

Voxel Remesh
현재 메시의 볼륨을 기반으로 새 다양체 메시를 생성하기 위해 메시 재작성 작업을 수행합니다. 이를 수행하면 원본 메시와 관련된 모든 메시 개체 데이터 레이어가 손실됩니다.

Quad

Quad 리메시는 Quadriflow 알고리즘을 사용하여 표면 곡률을 따르는 몇 개의 극과 가장자리 루프가 있는 Quad 기반 메시를 생성합니다. 이 방법은 상대적으로 느리지만 최종 토폴로지에 대해 더 높은 품질의 출력을 생성합니다.

Quadriflow Remesh를 수행하면 원본 메시와 연관된 모든 메시 개체 데이터 레이어가 손실됩니다.

Quadriflow Remesh
메시 재작성 작업에 대한 매개변수를 설정하는 데 사용되는 팝업을 엽니다.

Use Paint Symmetry
메시 대칭 옵션을 사용하여 대칭 메시를 생성합니다.

Preserve Sharp
메쉬의 선명한 특징을 유지하도록 알고리즘에 지시합니다. 이를 활성화하면 메시의 복잡성에 따라 연산자가 느려질 수 있습니다.

Preserve Mesh Boundary
메시의 원래 볼륨을 보존하도록 알고리즘에 지시합니다. 이를 활성화하면 메시의 복잡성에 따라 연산자가 느려질 수 있습니다.

Preserve Paint Mask
페인트 마스크를 새 메시에 다시 투영합니다.

Smooth Normals
결과 메시에 Smooth Normals 연산자를 적용합니다.

Mode
새 메시의 디테일 정도를 지정하는 방법.

  • Ratio: 현재 메쉬를 기준으로 면의 목표 수를 지정합니다.
  • Edge Length: 새 메시에 대상 가장자리 길이를 입력합니다.
  • Faces: 새 메쉬에 목표 면 수를 입력합니다.

Seed
솔버와 함께 사용할 무작위 시드. 시드가 다르면 리메셔가 메시에 다른 쿼드 레이아웃을 생성하게 됩니다.

References