Blender Modeling – UVs – Tools – Relax

Relax

모드: Edit 모드에서 사용가능
도구위치: Toolbar ‣ Relax

Relax 브러시를 사용하면 UV를 더욱 고르게 분산시킬 수 있습니다. 이는 UV 가장자리를 따라 정점을 당겨 UV 언랩의 균형을 맞추는 방식으로 작동합니다.

릴랙스 브러시는 면에 직접 작용하여 텍스처 스트레칭과 전단을 줄이는 스트레칭 최소화 도구와 비교할 수 있습니다. 스트레칭 최소화가 더 잘 작동하는 경우도 있고, 감싸기 해제 도구를 사용하는 경우도 있고, 릴렉스 브러시를 사용하는 경우도 있습니다.

먼저 Unwrap을 사용한 다음 Minimize Stretch를 사용하고 Relax Brush를 사용하여 손질하면 최상의 결과를 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 언제든지 “실행 취소”를 사용하여 이전 상태로 돌아갈 수 있다는 점을 기억하세요.

Tool Settings

Brushes

Brushes
사전 설정된 브러시 유형 또는 사용자 정의 브러시를 선택하는 데이터 블록 메뉴.

Brush Settings

Radius
이 옵션은 브러시의 반경을 픽셀 단위로 제어합니다. F를 사용하면 마우스를 드래그한 다음 LMB를 드래그하여 브러시 크기를 대화식으로 변경할 수 있습니다. 숫자를 입력한 후 F 키를 사용하여 입력하면 숫자로 크기를 입력할 수 있습니다.

Size Pressure
그래픽 태블릿을 사용하는 경우 압력 감지 아이콘을 활성화하면 브러시 크기가 영향을 받을 수 있습니다.

Use Unified Radius
모든 브러시에 동일한 브러시 반경을 사용합니다.

Strength
브러시를 적용할 때마다 UV에 영향을 미치는 정도를 제어합니다. 3D 뷰포트에서 Shift-F를 누른 다음 브러시를 이동하고 LMB를 이동하면 브러시 강도를 대화식으로 변경할 수 있습니다. Shift-F 크기 조정 중에도 숫자로 크기를 입력할 수 있습니다.

Use Unified Strength
모든 브러시에 동일한 브러시 강도를 사용합니다.

Relaxation Method
가장자리 가중치를 결정하는 세 가지 방법이 있습니다.

  • Laplacian: UV 그래프에 적용된 고전적인 이산 라플라스 연산자. 각 가장자리의 가중치는 동일하므로 벌집 모양과 유사한 삼각형이 생성되거나 정사각형 그리드에 정렬된 쿼드가 생성됩니다.
  • HC: Laplacian과 유사하게 HC 방법은 메쉬의 밀도가 높은 영역과 가장자리가 더 적은 영역 사이의 기울기를 유지하려고 시도하면서 동일한 가중치를 사용합니다.
  • 이 방법은 논문 “노이즈가 있는 표면 메시의 라플라시안 평활화 개선”에 설명된 대로 “험프리 클래스” 연산자를 사용합니다.
  • Geometry: 모서리는 3D 형상에 적용된 이산 라플라스 연산자(코탄젠트 공식)에 따라 가중치가 부여됩니다. 이렇게 하면 UV의 상대적인 가장자리 길이가 3D의 상대적인 가장자리 길이에 더 가까워지므로 가장자리 경계 전체에 걸쳐 왜곡이 덜한 UV 언랩이 생성됩니다.

모든 브러시는 에어브러시 스트로크 방법을 사용합니다. LMB를 누르고 있는 동안 계속 작동합니다.

Falloff

폴오프를 사용하면 브러시의 강도 폴오프를 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 페인팅 폴오프를 참조하세요.

Options

모드: Edit 모드에서 사용가능
패널위치: Sidebar ‣ Tool ‣ Options

UV 조각이 활성화되면 사이드바에 브러시 도구 선택 및 옵션이 표시됩니다.

Lock Borders
UV 고립영역의 경계가 브러시의 영향을 받지 않도록 잠급니다. 이는 UV 섬의 모양을 보존하는 데 유용합니다.

Sculpt All Islands
조각 스트로크가 시작되었을 때 브러시 중심에 가장 가까운 섬뿐만 아니라 모든 섬을 편집합니다.

Display Cursor
조각 커서를 표시하거나 숨깁니다.

References