UDIMs
UV 맵을 사용하면 한 가지 단점이 있을 수 있습니다. 전체 메시에 대해 하나의 텍스처로 구성된다는 점입니다. 대부분의 경우 이것으로 충분하지만 텍스처가 전체 메시에 대해 하나의 해상도라는 것이 단점입니다. 이는 중요도가 다른 형상을 가진 매우 큰 메시가 있는 경우 문제를 발생시킵니다. 단일 텍스처를 사용하는 경우 해상도가 너무 낮아 더 큰 UV 섬을 포함할 수 없고 더 작고 덜 중요한 섬에는 비효율적일 수 있습니다.
UDIM은 UV 섬을 여러 다른 텍스처에 분산시킬 수 있어 이에 대한 솔루션을 제공합니다. U DIMension을 의미하는 UDIM은 전체 UDIM 텍스처 배열에서 각 타일이 서로 다른 텍스처인 타일 시스템을 기반으로 합니다. 기본적으로 각 타일은 고유한 UV 공간(0-1, 1-2, 2-3)으로 구성되며 해당 타일에 고유한 이미지가 할당됩니다. 타일은 생성된 이미지를 할당할 수 있는 UDIM Tiles 패널에서 관리됩니다. 일반적으로 다양한 해상도의 여러 텍스처를 만듭니다. 예를 들어 주요 세부 사항에는 4k 해상도 텍스처를 사용하고 덜 중요한 세부 사항에는 2k 및/또는 1k 텍스처를 사용할 수 있습니다.
UDIM 배열은 하나의 메인 타일로 구성되며, 이 타일에는 인덱스 번호 1001
이 부여됩니다. 추가되는 다음 타일은 1002
가 되며 메인 타일의 오른쪽에 배치됩니다. 전체 UDIM 배열의 너비는 타일 10개이므로 첫 번째 행에 타일 1001
부터 1010
까지가 생성됩니다. 10개의 타일이 지나면 기본 타일 위에 새로운 타일 행이 시작됩니다. 따라서 1011
은 1001
바로 위에 위치하게 됩니다.
Workflow
UDIM 워크플로우 사용을 시작하려면 다른 UV 맵과 마찬가지로 메시를 풀어야 합니다. 그런 다음 UV 맵을 분할할 텍스처 수를 결정해야 합니다. 이는 메시와 작업흐름마다 다르지만 적절한 최소값은 3개입니다(4k 이미지 1개, 2k 이미지 1개, 1k 이미지 1개). 그런 다음 원하는 텍스처 수에 맞게 원하는 텍스처를 만듭니다.
그 후에는 UV를 적절한 타일로 이동하고 다른 UV 맵과 마찬가지로 크기를 조정하고 관리하는 동일한 프로세스입니다. UV 레이아웃에 대한 자세한 내용은 레이아웃 작업 흐름을 참조하세요.
여러 UV 섬에 걸쳐 UV가 올바르게 설정되면 UDIM 배열에 적절한 텍스처를 추가할 차례입니다. 현재 기존 텍스처를 타일에 추가할 수 없습니다. 기존 텍스처로 타일을 채우려면 먼저 다음을 수행해야 합니다.
- 원하는 타일을 만듭니다.
- 이미지를 저장합니다.
- 저장된 이미지 파일을 삭제하고 기존 파일 이름을 유지하면서 새 이미지 파일로 교체하여 원하는 텍스처로 교체합니다. 또는 다른 응용 프로그램에서 이미지를 열고 이미지 내용을 수정하면 됩니다.
UDIM 텍스처를 편집하기 위해 타사 응용 프로그램을 사용하는 것 외에 UDIM 텍스처에 페인팅하는 것도 가능합니다. 이는 2D 페인팅 또는 3D 페인팅에 적용됩니다.
File Substitution Tokens
대체 토큰은 보다 의미 있고 상황에 맞는 정보로 대체될 수 있는 파일 이름의 특수 문자 시퀀스입니다. 이 경우 토큰은 꺾쇠 괄호 문자로 묶인 텍스트로 식별됩니다.
이 대체는 UDIM 배열의 특정 텍스처와 연관된 타일을 자동으로 식별하기 위해 이미지를 로드하거나 저장하는 동안 사용됩니다.
다음 토큰이 지원됩니다.
<UDIM>
:1001 + u-tile + v-tile * 10
으로 계산된 4자리 표기법입니다.<UVTILE>
:u(u-tile + 1)_v(v-tile + 1)
로 정의되는 표기법입니다.
예:
Monster-basecolor.<UDIM>.png
는Monster-basecolor.1021.png
등과 같은 파일을 로드/저장합니다.Monster-basecolor.<UVTILE>.png
는Monster-basecolor.u1_v3.png
등과 같은 파일을 로드/저장합니다.
UDIM Tiles
편집자: 이미지 편집기, UV 편집기
모드: 모든 모드
패널위치:Sidebar ‣ Image ‣ UDIM Tiles
이 패널에서는 UDIM 타일이 관리됩니다. 새 타일을 추가하거나, 타일을 제거하거나, 생성된 텍스처로 타일을 채울 수 있습니다.
UDIM Tile List
기본 인덱스(1000
타일)와 연결된 모든 UDIM 타일을 나열합니다. 타일 이름을 두 번 클릭하면 타일 레이블을 변경할 수 있습니다.
Add Tile +
그룹에 새 UDIM 타일을 추가합니다.
- Number
시작 타일 인덱스 번호입니다. UDIM은 1001 타일로 시작해야 하며 일반적으로 증분 순서로 증가합니다. - Count
추가할 타일 수입니다. - Label
색인 번호 대신 선택적 레이블을 사용할 수 있습니다. 이 라벨은 2D 뷰포트에 표시됩니다. - Fill
생성된 이미지로 UDIM 타일을 차지합니다. 아래 타일 채우기를 참조하세요.
Remove Tile -
그룹에서 선택한 UDIM 타일을 삭제합니다. 이 타일이 저장되지 않고 데이터를 포함하는 경우 해당 데이터는 손실됩니다.
Fill Tile
생성된 이미지로 UDIM 타일을 차지하세요.
타일이 채워지지 않으면 이미지와 함께 저장되지 않습니다.