Blender Modeling – Curves – Editing – Control Points

Extrude Curve and Move

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Extrude Curve and Move
단축키: E

이동 가능한 선택한 점을 복제한 다음 해당 점을 원래 곡선에 다시 연결하여 연속 곡선을 만드는 방식으로 점을 돌출시킵니다.

Make Segment

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Make Segment
단축키: F

연결이 끊긴 두 개의 제어점을 연결합니다. 선택 항목은 느슨한 점이거나 곡선의 첫 번째/마지막 점이어야 합니다. 그런 다음 F를 누릅니다. 점이 다른 곡선에 속하는 경우 이러한 점이 세그먼트로 결합되어 단일 곡선이 됩니다.

이전에 두 개의 곡선.
합류 후 곡선.

동일한 유형의 곡선만 결합할 수 있습니다(예: 베지어와 베지어, NURBS와 NURBS). 또한 순환을 전환하여 곡선을 닫을 수 있습니다.

Tilt

모드: Edit 모드에서 사용가능
도구위치: Toolbar ‣ Tilt
메뉴위치: 제어점 틸트
단축키: Ctrl-T

이 설정은 각 제어점 주위에서 법선(화살표로 시각화됨)이 비틀리는 방식을 제어하므로 3D 곡선에만 관련됩니다! 기울기는 점에서 점으로 보간됩니다(법선으로 확인할 수 있음).

모든 제어점의 평균 기울기 30도.

Clear Tilt

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Clear Tilt
단축키: Alt-T

기울기를 기본값(즉, 원래 곡선 평면에 수직)으로 재설정할 수도 있습니다. NURBS를 사용하면 기울기가 항상 부드럽게 보간됩니다. 그러나 Bézier를 사용하면 보간 알고리즘을 선택할 수 있습니다.

Set Handle Type

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Set Handle Type
단축키: V

핸들 유형은 베지어 곡선의 속성이며 곡선의 특징을 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 벡터 핸들로 전환하면 모서리가 날카로운 곡선을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 베지어 곡선 페이지를 읽어보세요.

Toggle Free/Align
또한 이 연산자를 사용하여 자유 핸들 유형과 정렬 핸들 유형 간에 전환할 수 있습니다.

Recalculate Handles

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Recalculate Handles
단축키: Shift-N

Recalculate Handles 연산자는 선택한 제어점의 핸들을 곡선에 접하도록 회전합니다. 이는 곡선을 더욱 부드럽고 일관되게 만드는 데 사용할 수 있습니다.

Length
핸들의 길이를 다시 계산하여 모두 같은 길이가 되도록 합니다.

Smooth

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Smooth

베지어 곡선의 경우 이 평활화 작업은 선택한 제어점과 인접 제어점 사이의 거리를 줄이는 동시에 인접 제어점을 고정시킵니다. 제어점 접선에는 영향을 주지 않습니다.

원래의 평활화되지 않은 곡선.
Shift-R을 눌러 마지막 단계를 반복하여 전체 곡선을 20번 이상 부드럽게 처리했습니다.
중앙에 있는 제어점 3개만 20회 이상 평활화되었습니다.

Smooth Curve Tilt

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Smooth Curve Tilt

부드러운 곡선 기울기 연산자는 선택한 제어점의 기울기 값을 보간합니다. 이렇게 하면 곡선 기울기의 급격한 변화가 줄어들고 점 간 전환이 부드럽게 이루어집니다.

Smooth Curve Radius

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Smooth Curve Radius

부드러운 곡선 반경 연산자는 선택한 제어점의 반경 값을 보간합니다. 이렇게 하면 곡선 반경의 급격한 변화가 줄어들고 점 사이가 부드럽게 전환됩니다.

Smooth Curve Weight

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Smooth Curve Weight

부드러운 곡선 가중치 연산자는 선택한 제어점의 가중치 값을 보간합니다. 이렇게 하면 곡선 가중치의 급격한 변화가 줄어들고 점 간 전환이 부드럽게 이루어집니다.

Hooks

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Hooks
단축키: Ctrl-H

다른 개체가 있는 하나 이상의 지점을 제어하기 위해 후크를 추가할 수 있습니다.

Make Vertex Parent

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Control Points ‣ Make Vertex Parent
단축키: Ctrl-P

메쉬 개체와 마찬가지로 선택한 다른 개체를 하나 또는 세 개의 제어점의 하위 개체로 만들 수 있습니다.

곡선을 편집하는 동안 보기에 있는 메시를 선택하려면 Ctrl-P를 사용하여 클릭하세요. 하나 또는 세 개의 제어점을 선택한 다음 개체를 Ctrl-LMB하고 Ctrl-P를 사용하여 정점 부모를 만듭니다. 세 개의 제어점을 선택하면 하위가 세 꼭지점 사이의 중앙점을 따르게 됩니다. 대안은 Child Of 제약 조건을 사용하는 것입니다. 곡선 수정자를 참조하십시오.

References