Extrude Curve and Move
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Extrude Curve and Move
단축키:E
이동 가능한 선택한 점을 복제한 다음 해당 점을 원래 곡선에 다시 연결하여 연속 곡선을 만드는 방식으로 점을 돌출시킵니다.
Make Segment
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Make Segment
단축키:F
연결이 끊긴 두 개의 제어점을 연결합니다. 선택 항목은 느슨한 점이거나 곡선의 첫 번째/마지막 점이어야 합니다. 그런 다음 F
를 누릅니다. 점이 다른 곡선에 속하는 경우 이러한 점이 세그먼트로 결합되어 단일 곡선이 됩니다.


동일한 유형의 곡선만 결합할 수 있습니다(예: 베지어와 베지어, NURBS와 NURBS). 또한 순환을 전환하여 곡선을 닫을 수 있습니다.
Tilt
모드: Edit 모드에서 사용가능
도구위치:Toolbar ‣ Tilt
메뉴위치:제어점 틸트
단축키:Ctrl-T
이 설정은 각 제어점 주위에서 법선(화살표로 시각화됨)이 비틀리는 방식을 제어하므로 3D 곡선에만 관련됩니다! 기울기는 점에서 점으로 보간됩니다(법선으로 확인할 수 있음).

Clear Tilt
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Clear Tilt
단축키:Alt-T
기울기를 기본값(즉, 원래 곡선 평면에 수직)으로 재설정할 수도 있습니다. NURBS를 사용하면 기울기가 항상 부드럽게 보간됩니다. 그러나 Bézier를 사용하면 보간 알고리즘을 선택할 수 있습니다.
Set Handle Type
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Set Handle Type
단축키:V
핸들 유형은 베지어 곡선의 속성이며 곡선의 특징을 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 벡터 핸들로 전환하면 모서리가 날카로운 곡선을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 베지어 곡선 페이지를 읽어보세요.
Toggle Free/Align
또한 이 연산자를 사용하여 자유 핸들 유형과 정렬 핸들 유형 간에 전환할 수 있습니다.
Recalculate Handles
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Recalculate Handles
단축키:Shift-N
Recalculate Handles 연산자는 선택한 제어점의 핸들을 곡선에 접하도록 회전합니다. 이는 곡선을 더욱 부드럽고 일관되게 만드는 데 사용할 수 있습니다.
Length
핸들의 길이를 다시 계산하여 모두 같은 길이가 되도록 합니다.
Smooth
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Smooth
베지어 곡선의 경우 이 평활화 작업은 선택한 제어점과 인접 제어점 사이의 거리를 줄이는 동시에 인접 제어점을 고정시킵니다. 제어점 접선에는 영향을 주지 않습니다.



Smooth Curve Tilt
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Smooth Curve Tilt
부드러운 곡선 기울기 연산자는 선택한 제어점의 기울기 값을 보간합니다. 이렇게 하면 곡선 기울기의 급격한 변화가 줄어들고 점 간 전환이 부드럽게 이루어집니다.
Smooth Curve Radius
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Smooth Curve Radius
부드러운 곡선 반경 연산자는 선택한 제어점의 반경 값을 보간합니다. 이렇게 하면 곡선 반경의 급격한 변화가 줄어들고 점 사이가 부드럽게 전환됩니다.
Smooth Curve Weight
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Smooth Curve Weight
부드러운 곡선 가중치 연산자는 선택한 제어점의 가중치 값을 보간합니다. 이렇게 하면 곡선 가중치의 급격한 변화가 줄어들고 점 간 전환이 부드럽게 이루어집니다.
Hooks
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Hooks
단축키:Ctrl-H
다른 개체가 있는 하나 이상의 지점을 제어하기 위해 후크를 추가할 수 있습니다.
Make Vertex Parent
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Control Points ‣ Make Vertex Parent
단축키:Ctrl-P
메쉬 개체와 마찬가지로 선택한 다른 개체를 하나 또는 세 개의 제어점의 하위 개체로 만들 수 있습니다.
곡선을 편집하는 동안 보기에 있는 메시를 선택하려면 Ctrl-P
를 사용하여 클릭하세요. 하나 또는 세 개의 제어점을 선택한 다음 개체를 Ctrl-LMB
하고 Ctrl-P
를 사용하여 정점 부모를 만듭니다. 세 개의 제어점을 선택하면 하위가 세 꼭지점 사이의 중앙점을 따르게 됩니다. 대안은 Child Of 제약 조건을 사용하는 것입니다. 곡선 수정자를 참조하십시오.