Blender Modeling – Curves – Primitives

Primitives

모드: 개체 모드 및 편집 모드
메뉴위치: Add ‣ Curve
단축키: Shift-A

곡선을 추가할 때 다른 개체와 같은 몇 가지 일반적인 옵션이 있습니다.

결국 모든 기본 곡선은 머리카락 곡선에 사용된 것과 동일한 곡선 시스템을 사용하도록 대체됩니다. 이 작업이 완료될 때까지 해당 기능은 다양해집니다.

모든 범위의 편집 및 조각 기능에 액세스하기 위해 서로 바꿔서 변환할 수 있습니다.

개체/편집 모드의 곡선 추가 메뉴는 몇 가지 다른 곡선 기본 요소를 제공합니다.

Bézier Curve

두 개의 제어점이 있는 개방형 2D 베지어 곡선을 추가합니다.

Bézier Circle

닫힌 원 모양의 2D 베지어 곡선(4개의 제어점으로 구성)을 추가합니다.

NURBS Curve

균일한 매듭이 있는 4개의 제어점이 있는 열린 2D NURBS 곡선을 추가합니다.

NURBS Circle

닫힌 원 모양의 2D NURBS 곡선(8개의 제어점으로 구성)을 추가합니다.

Path

끝점 매듭 및 곡선 경로 설정이 활성화된 5개의 정렬된 제어점으로 구성된 NURBS 개방형 3D 곡선을 추가합니다.

Empty Hair

빈 고성능 곡선 개체를 추가하고 자동으로 다음을 수행합니다.

  • 활성 개체를 표면으로 할당합니다.
  • 표면 개체를 새 개체의 상위 개체로 설정합니다.
  • 표면의 곡선을 변형하기 위해 형상 노드 수정자를 추가합니다.

Selecting

헤어 커브는 일반 커브와 유사하지만 약간 다르며 자체 선택 도구가 있습니다. 이들 중 다수는 일반 곡선 도구와 일치하지만 다르게 구현됩니다. 모든 머리카락 곡선 선택 연산자는 완전성을 위해 아래에 문서화되어 있습니다.

이러한 선택 연산자는 조각 및 편집 모드 모두에서 작동합니다.

Selection Modes

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: 3D Viewport Header ‣ Select Mode
단축키: 1, 2

참고로 이는 “머리카락 곡선”에만 지원됩니다.

선택 모드는 선택 연산자를 특정 곡선 영역으로 제한합니다. 이 기능을 사용하면 전체 세그먼트를 한 번에 쉽게 선택하거나 편집을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다.

  • Control Points: 개별 제어점을 선택할 수 있습니다.
  • Curve: 전체 곡선 세그먼트로 선택을 제한합니다.

Operators

All
모든 제어점이나 곡선을 선택합니다.

None
모든 제어점이나 곡선을 선택 취소합니다.

Invert
선택을 반전합니다.

Random
기존 선택 항목 내에서 무작위로 선택하거나 이미 선택된 항목이 없으면 새 무작위 선택 항목을 만듭니다.

Endpoints
곡선의 끝점을 선택합니다. 제어점 선택 모드에서만 지원됩니다.

Grow
이미 선택한 요소에 가까운 점이나 곡선을 선택합니다.

Editing

곡선은 조각을 통해 편집할 수 있습니다.

곡선 개체는 “편집 모드”에서 기본 편집 지원도 제공합니다. 현재는 기본 변환 및 삭제 연산자만 지원됩니다.

삭제 연산자는 제어점 또는 세그먼트를 제거할 수 있습니다. 삭제는 선분의 중간 부분에 있는 제어점을 삭제하여 곡선을 더 짧게 만들거나 선분을 단순화하는 데 사용할 수 있습니다.

Properties

머리카락 곡선은 일반 곡선 개체와 다른 속성을 갖습니다. 이러한 속성은 아래에 설명되어 있습니다.

Attributes

속성 패널에는 머리카락 가닥의 위치 및 색상과 같은 다양한 머리카락 특성이 포함되어 있습니다.

List View를 사용하여 속성을 관리합니다.

속성에 대한 자세한 내용은 속성 참조를 참조하세요.

Surface

Surface
곡선 표면은 곡선을 고정하고 머리 손질을 위한 두피 역할을 하는 데 사용되는 선택적 메시입니다. 추가 메뉴를 통해 새 곡선 개체를 추가하면 활성 개체가 자동으로 표면으로 설정됩니다.

새 표면을 설정하려면 Ctrl-P를 누르고 상위 설정 팝업 메뉴에서 개체(곡선을 표면에 연결)를 선택합니다. 이 옵션은 속성 편집기의 곡선 설정의 일부로 볼 수 있습니다.

Surface UV Map
각 곡선의 부착을 정의하는 데 사용되는 표면 메시의 속성 이름입니다.

표면의 UV가 변경된 경우 가장 가까운 표면에 스냅을 실행하여 곡선을 다시 연결합니다.

Fur

선택한 개체에 모피 설정을 추가합니다. 모피 설정은 Geometry Nodes를 기반으로 하며 Blender와 함께 번들 자산으로 제공되는 Hair Node Groups로 구축되었습니다.

자세한 내용은 Quick Fur를 참조하세요.

References