Selecting
이 페이지에서는 편집 모드의 곡선 개체에 대한 특정 선택 도구에 대해 설명합니다. 곡선 편집에서는 인터페이스 섹션에 설명된 일반 선택 도구도 사용합니다.
편집 모드의 곡선 선택에는 메시보다 옵션이 적습니다. 주로 선택 가능한 요소 유형은 제어점(여기서는 선택 모드가 필요하지 않음)이 하나뿐이기 때문입니다. 이러한 점은 단순 정점보다 약간 더 복잡합니다. 특히 베지어 곡선의 경우 중앙 정점과 두 개의 핸들이 있기 때문에…
기본 도구는 메시와 동일하므로 LMB
를 사용하여 간단한 제어점을 선택하고 Shift-LMB
, 상자 선택 B
등을 사용하여 현재 선택에 추가할 수 있습니다.
베지어 제어점에 대한 한마디: 주 중앙 꼭지점을 선택하면 두 개의 핸들도 자동으로 선택되므로 곡선에 각도를 만들지 않고도 전체적으로 이동할 수 있습니다. 그러나 핸들을 선택하면 이 꼭지점만 선택되므로 이 제어 벡터를 수정할 수 있습니다.
메쉬 가장자리와 달리 세그먼트를 직접 선택할 수는 없습니다. 대신 편집하려는 세그먼트를 구성하는 모든 제어점을 선택하십시오.
Select Menu
곡선의 경우 모든 “고급” 선택 옵션은 3D 뷰포트 헤더의 선택 메뉴에 그룹화되어 있습니다.
All A
모두 선택하세요.
None Alt-A
없음을 선택하세요.
Inverse Ctrl-I
선택되지 않은 모든 형상을 선택하고 현재 선택된 구성 요소를 선택 취소합니다.
Box Select B
대화형 상자 선택.
Circle Select C
대화형 원 선택.
Lasso Select
대화형 자유 형식 선택.
Select Random
무작위 제어점을 선택합니다.
Checker Deselect
모든 N번째 제어점을 선택합니다.
Select Linked Ctrl-L
현재 선택 항목에 연결된 제어점을 선택합니다.
Select Similar Shift-G
현재 선택과 유사한 속성을 가진 제어점을 선택합니다.
(De)select First/Last
첫 번째 또는 마지막 제어점 선택을 전환합니다.
Select Next/Previous
다음 또는 이전 제어점을 선택합니다.
Select More/Less
상위 하위 관계를 기준으로 개체를 선택합니다.
Select Random
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Select ‣ Select Random
무작위 제어점을 선택합니다.
Percent
정의된 제어점 비율을 선택합니다.
Random Seed
의사 난수 생성기에 사용되는 시드입니다.
Action
연산자가 제어점을 선택하거나 선택 취소하는지 여부를 제어합니다.
Checker Deselect
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Select ‣ Checker Deselect
이 도구는 선택/선택 취소된 체크 무늬 패턴을 교대로 적용합니다. 이는 이미 둘 이상의 제어점이 선택된 경우에만 작동합니다.
활성 제어점부터 시작하여 모든 N번째 제어점만 선택된 상태로 유지되도록 현재 선택을 변경하여 작동합니다.
Deselected
각 패턴 반복에서 선택 취소된 요소의 수입니다.
Selected
각 패턴 반복에서 선택된 요소의 수입니다.
Offset
시작점에서 오프셋합니다.
Select Linked
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Select ‣ Select Linked
단축키:L
,Ctrl-L
,Shift-L
L
(또는 모두 Ctrl-L
)은 커서의 가장 가까운 제어점과 연결된 모든 제어점, 즉 동일한 곡선에 속하는 모든 점을 선택 항목에 추가합니다. 베지어의 경우 핸들을 선택한 상태에서 L
을 사용하면 전체 제어점과 연결된 모든 제어점이 선택됩니다.
Select Similar
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Select ‣ Select Similar
단축키:Shift-G
활성 제어점과 유사한 속성을 가진 제어점을 선택합니다. 마지막 작업 조정 패널은 다음과 같은 여러 선택 옵션을 제공합니다.
Type
- Type
동일한 스플라인 유형(예: Bézier, NURBS 또는 Poly)을 가진 스플라인을 선택합니다. - Radius
비슷한 반경 값을 가진 제어점을 선택합니다. - Weight
비슷한 가중치 값을 가진 모든 포인트를 선택합니다. - Direction
핸들 방향이 비슷한 제어점을 선택합니다.
Compare
정량적 속성의 경우 이 속성은 두 숫자 값 간의 비교 유형을 선택합니다.
- Equal: 활성 항목의 선택한 속성과 동일한 값을 가진 항목을 선택합니다.
- Greater: 활성 항목의 선택된 속성으로 더 큰 값을 가진 항목을 선택합니다.
- Less: 활성 항목의 선택된 속성으로 더 작은 값을 가진 항목을 선택합니다.
Threshold
정량적 속성의 경우 이 속성은 속성 값이 비교에서 얼마나 가까워야 하는지를 제어합니다.
(De)select First/Last
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Select ‣ (De)select First
,Select ‣ (De)select Last
이 연산자는 개체에 있는 곡선의 첫 번째 또는 마지막 제어점 선택을 전환합니다. 이는 곡선의 시작점을 빠르게 찾는 데 유용합니다(예: 곡선을 경로로 사용하는 경우…).
Select Next/Previous
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Select ‣ Select Next
,Select ‣ Select Previous
이러한 연산자는 현재 선택(즉, 곡선을 따라 선택한 제어점 뒤 또는 앞의 제어점)을 기반으로 다음 또는 이전 제어점을 선택합니다. 순환 곡선의 경우 첫 번째 점과 마지막 점은 이웃으로 간주되지 않습니다.
Select More/Less
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Select ‣ More/Less
단축키:Ctrl-NumpadPlus
,Ctrl-NumpadMinus
그 목적은 현재 선택된 제어점을 기반으로 이 선택 항목을 줄이거나 확대하는 것입니다.
더
선택한 각 제어점에 대해 연결된 모든 점(예: 하나 또는 두 개…)을 선택합니다.
Less
선택한 각 제어점에 대해 이 점에 연결된 모든 점이 선택되면 이 제어점을 선택된 상태로 유지합니다. 그렇지 않으면 선택을 취소하세요.
이는 두 가지 점을 의미합니다:
- 곡선의 모든 제어점을 선택하면 아무 일도 일어나지 않습니다. (Less의 경우 모든 연결된 점이 항상 선택되며 물론 More는 아무 것도 추가할 수 없습니다.) 반대로 제어점이 선택되지 않은 경우에도 마찬가지입니다.
- 둘째, 이러한 도구는 결코 곡선의 “밖으로 나가지” 않습니다(동일한 개체의 다른 곡선으로 “점프”하지 않습니다).
Pick Shortest Path
모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치:Menu Search ‣ Pick Shortest Path
단축키:Ctrl-LMB
두 제어점(활성 제어점과 커서 아래 제어점) 사이의 곡선 세그먼트를 선택합니다. 폐곡선의 경우 최단 경로가 선택됩니다.