Blender Modeling – Curves – Properties – Active Spline

Active Spline

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Properties ‣ Curve ‣ Active Spline

활성 스플라인 패널은 편집 모드에서 현재 선택된 스플라인의 속성을 제어하는 데 사용됩니다.

Common Options

Cyclic U
활성 스플라인을 닫습니다.

기본 NURBS 곡선.
Cyclic이 적용된 NURBS 곡선.

Resolution U
세분화 수를 변경하여 각 세그먼트의 해상도를 변경합니다.

Smooth
모든 3D 형상에 Smooth Shading을 사용하세요.

Poly

활성 스플라인 패널: 폴리 스플라인.

Cyclic U
공통 옵션을 참조하세요.

Smooth
공통 옵션을 참조하세요.

Bézier

활성 스플라인 패널: 베지어 스플라인.

Cyclic U
공통 옵션을 참조하세요.

Resolution U
공통 옵션을 참조하세요.

Interpolation Tilt
세그먼트의 기울기 계산 방법을 변경합니다.

Radius
베벨 곡선의 반지름 계산 방법을 변경합니다. 반경을 늘리면 효과를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

Smooth
공통 옵션을 참조하세요.

NURBS

NURBS 객체의 특징 중 하나는 매듭 벡터입니다. 이는 곡선에서 제어점의 영향을 결정하는 데 사용되는 일련의 숫자입니다. 매듭 벡터를 직접 편집할 수는 없지만 활성 스플라인 패널의 끝점 및 베지어 옵션을 통해 영향을 줄 수 있습니다. 끝점 및 베지어 설정은 열린 NURBS 곡선에만 적용됩니다.

활성 스플라인: NURBS 스플라인.

Cyclic U
공통 옵션을 참조하세요.

Bézier U
NURBS 곡선이 베지어 곡선처럼 작동하도록 만듭니다. NURBS 제어점은 베지어 곡선의 자유 핸들처럼 작동합니다.

Endpoint U
곡선이 끝 제어점과 접촉하도록 만듭니다.

기본 NURBS 곡선.
끝점이 활성화된 NURBS 곡선.

Order U
NURBS 곡선의 순서는 곡선에 대한 제어점의 영향 영역을 결정합니다. 차수 값이 높을수록 단일 제어점이 곡선의 더 큰 상대적 비율에 더 큰 영향을 미친다는 의미입니다. Order 값의 유효한 범위는 곡선에 있는 제어점 수에 따라 2-6입니다.

4 차수의 NURBS 곡선
2 차수의 NURBS 곡선

Resolution U
공통 옵션을 참조하세요.

Smooth
공통 옵션을 참조하세요.

References