Technical Details
메타 객체의 보다 공식적인 정의는 정적 필드의 소스로 볼 수 있는 지시 구조로 제공될 수 있습니다. 필드는 양수일 수도 있고 음수일 수도 있으므로 인접한 유도 구조에 의해 생성된 필드는 끌어당기거나 밀어낼 수 있습니다.
암시적 표면은 모든 방향 구조에 의해 생성된 3D 필드가 주어진 값을 가정하는 표면으로 정의됩니다. 예를 들어 방향 구조가 점인 메타 볼은 주위에 등방성(즉, 모든 방향에서 동일한) 필드를 생성하고 일정한 필드 값의 표면은 방향 지점을 중심으로 하는 구입니다.
메타 객체는 서로 논리적인 연산(AND, OR)을 수행하고 서로 더하고 뺄 수 있는 수학 공식에 지나지 않습니다. 이 방법을 CSG(Constructive Solid Geometry)라고도 합니다. 수학적 특성으로 인해 CSG는 메모리를 거의 사용하지 않지만 계산을 위해서는 많은 처리 능력이 필요합니다.
[참조] metaballs에 관한 Wikipedia 페이지입니다.
Type
모드: Edit 모드에서 사용가능
패널위치:Sidebar region ‣ Transform panel ‣ Type
,Metaball tab ‣ Active Element panel ‣ Type
블렌더에는 다섯 가지 유형의 메타가 있으며, 각각은 기본(또는 지시) 구조에 따라 결정됩니다.
편집 모드에서는 활성 요소 패널의 관련 버튼을 사용하거나 사이드바 영역에 있는 변형 패널의 선택기를 사용하여 이 구조를 변경할 수 있습니다. 구조에 따라 변형 패널과 활성 요소 패널 모두에 추가 매개변수가 있을 수 있습니다.
Ball (point, zero-dimensional structure)
별도의 설정이 필요 없는 가장 간단한 메타입니다. 단순한 점이므로 등방성 장을 생성하여 구형 표면을 생성합니다(이것이 Meta Ball 또는 Blender의 Ball이라고 불리는 이유입니다).
Capsule (straight line, one-dimensional structure)
이는 주어진 길이의 직선에 의해 생성된 필드에 의해 표면이 생성된 메타입니다. 이는 끝이 둥글게 닫힌 원통형 표면을 제공합니다.
- Size X
선의 길이(즉, 캡슐의 길이)입니다.
Plane (rectangular plane, two-dimensional structure)
직사각형 평면에 의해 생성된 필드에 의해 표면이 생성된 메타입니다. 이는 고정된 두께와 둥근 테두리를 갖는 평행육면체 표면을 제공합니다.
- Size X/Y
직사각형의 길이와 너비입니다.
Ellipsoid (ellipsoidal volume, three-dimensional structure)
이것은 타원체 볼륨에 의해 생성된 필드에 의해 표면이 생성된 메타입니다. 이는 타원형 표면을 제공합니다.
- Size X/Y/Z
타원체의 길이, 너비 및 높이입니다.
Cube (parallelepipedal volume, three-dimensional structure)
평행육면체 볼륨에 의해 생성된 필드에 의해 표면이 생성된 메타입니다. 이는 모서리가 둥근 평행육면체 표면을 제공합니다.
- Size X/Y/Z
평행육면체의 길이, 너비, 높이입니다.