Blender Modeling – Surfaces – Properties – Active Spline

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Active Spline

모드: Edit 모드에서 사용가능
메뉴위치: Properties ‣ Curve ‣ Active Spline

[참조] 곡선에 대한 활성 스플라인.

활성 스플라인 패널은 편집 모드에서 현재 선택된 스플라인의 속성을 제어하는 데 사용됩니다.

활성 스플라인 패널.

Cyclic U/V
곡선과 마찬가지로 표면은 양방향으로 독립적으로 닫히거나(순환) 열릴 수 있으므로 튜브, 토러스 또는 구 모양을 쉽게 만들 수 있으며 편집 모드에서 “솔리드”로 볼 수 있습니다. 보간축별로 설정할 수 있습니다.

Bézier U
표면이 베지어 곡선처럼 작동하도록 만듭니다. 제어점은 베지어 곡선의 자유 핸들처럼 작동합니다. 순서에 따라 3개 또는 4개의 제어점이 하나의 스플라인 세그먼트를 형성합니다. 보간축별로 설정할 수 있습니다.

Endpoint U/V
표면이 끝 제어점과 접촉하도록 만듭니다. 보간축별로 설정할 수 있습니다.

Endpoint U.

아래 이미지에서 U 보간 축은 “U”로 표시되고 V 보간 축은 “V”로 표시됩니다. U의 보간 축이 끝점으로 설정되었으므로 이제 표면이 U 보간 축을 따라 E1에서 E2까지 외부 가장자리까지 확장됩니다.

표면이 모든 가장자리로 확장되도록 하려면 V 축에도 끝점을 설정해야 합니다.

Order U/V
이 속성은 NURBS 곡선과 동일합니다. 표면 모양의 곡선을 계산할 때 제어점이 얼마나 고려되는지 지정합니다. 높은 차수 1의 경우 표면은 제어점에서 멀어지며 해상도 U/V가 충분히 높다고 가정하여 더 부드러운 표면을 만듭니다. 가장 낮은 차수 2의 경우 표면은 제어점을 따르며 그리드 케이지를 따르는 경향이 있는 표면을 만듭니다.

주문 2와 주문 4 표면.

설명을 위해 그림 순서 2와 순서 4 표면 모두에서 매듭 벡터가 끝점으로 설정되어 표면이 모든 가장자리로 확장되었습니다.

각 보간축의 순서를 독립적으로 설정할 수 있으며, 곡선과 마찬가지로 2보다 낮을 수 없으며, 6 또는 해당 축의 제어점 수보다 클 수 없습니다.

Resolution U/V
세분화 수를 변경하여 각 세그먼트의 해상도를 변경합니다. 보간축별로 설정할 수 있습니다.

Smooth
모든 3D 형상에 Smooth Shading을 사용하세요.

References