Introduction
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텍스트 개체에는 일부 텍스트가 포함되어 있으며 글꼴은 벡터 데이터(곡선으로 구성됨)이므로 곡선 및 표면 개체와 동일한 개체 유형군에 속합니다.
블렌더는 “글꼴 시스템”을 사용하여 3D 뷰포트에서 문자 코드를 나타내는 형상에 대한 매핑 문자 코드를 관리합니다. 이 글꼴 시스템에는 자체 내장 글꼴이 있지만 PostScript Type 1, OpenType 및 TrueType 글꼴을 포함한 외부 글꼴도 사용할 수 있습니다. 또한 현재 블렌드 파일에 존재하는 모든 개체를 문자로 사용할 수 있습니다.

텍스트 개체를 사용하면 양쪽 정렬 및 프레임과 같은 다양한 고급 레이아웃 옵션을 사용하여 2D 또는 3D 텍스트를 만들고 렌더링할 수 있습니다. 기본적으로 문자는 닫힌 2D 곡선과 마찬가지로 평평하게 채워진 표면입니다. 그러나 곡선과 마찬가지로 곡선을 돌출시키고 수정자를 적용할 수 있습니다(예: 곡선을 따르도록 만들기).
블렌더의 텍스트는 텍스트 열이나 블록을 정의하고 다양한 정렬을 사용하는 등 비교적 고급 방식으로 배치할 수 있습니다.
이러한 기능은 현재 매우 기본적인 수준이지만 DTP 소프트웨어(예: Scribus)에서 찾을 수 있는 기능과 개념적으로 유사합니다.
[팁] 개체 모드에서 변환을 사용하여 텍스트 개체를 곡선으로 변환하거나 직접 메시로 변환할 수 있습니다.
[메모] 텍스트 개체당 최대 50,000자까지 허용됩니다. 그러나 단일 텍스트 개체에 문자가 많을수록 개체의 대화형 응답 속도가 느려집니다.