Blender 3D Viewport Navigating – View Regions

Clipping Region

모드: 모든 모드에서 사용가능
메뉴위치: View ‣ View Regions ‣ Clipping Region…
단축키: Alt-B

3D 뷰포트 표시를 3D 공간의 일부로 제한하기 위해 클리핑 영역을 정의할 수 있습니다. 복잡한 모델과 장면을 작업하는 과정에 도움이 될 수 있습니다.

활성화되면 마우스로 직사각형을 그려야 합니다. 이는 4개 평면의 클리핑 볼륨이 됩니다.

  • 뷰가 직교인 경우 직각 평행육면체(무한 길이)입니다.
  • 원근감 있게 볼 경우 직사각형 기반 피라미드(높이 무한)입니다.

클리핑을 사용하면 정의한 볼륨 내부의 내용만 볼 수 있습니다. 페인트, 조각, 선택, 변환 스냅 등과 같은 도구도 클리핑 경계 외부의 형상을 무시합니다.

이 클리핑을 삭제하려면 Alt-B를 다시 누르십시오.

Example

지역/볼륨 클리핑.

지역 선택
선택한 지역
회전된 보기

영역/볼륨 클리핑 이미지는 큐브에 클리핑 도구를 사용하는 예를 보여줍니다. Alt-B를 사용하여 도구를 활성화하여 시작하세요. 그러면 점선 십자형 커서가 생성됩니다. LMB를 클릭하고 직사각형 영역을 드래그합니다. 이제 3D 공간의 해당 영역에 대해 클리핑이 적용됩니다. MMB를 사용하여 뷰를 회전하면 클리핑 볼륨 내부에 있는 것만 보이는 것을 볼 수 있습니다. 모든 편집 도구는 여전히 정상적으로 작동하지만 클리핑 볼륨 내에서만 작동합니다.

어두운 회색 영역은 클리핑 볼륨 자체입니다. 다른 Alt-B를 사용하여 클리핑을 비활성화하면 모든 3D 공간이 다시 표시됩니다.

Render Region

모드: 모든 모드에서 사용가능
메뉴위치:
View ‣ View Regions ‣ Render Region…
View ‣ View Regions ‣ Clear Render Region
단축키: Mark: Ctrl-B Clear: Ctrl-Alt-B

렌더링된 음영 모드를 사용하면 전체 3D 뷰포트를 렌더링하는 속도가 상당히 느려질 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 일부만 렌더링하도록 소구역을 정의하면 됩니다. 이는 관심 영역에 대한 빠른 미리보기를 위해 렌더링 시간을 줄이는 데 매우 유용할 수 있습니다.

렌더링 영역을 지우는 것 외에도 카메라 보기에 있지 않은 경우 사이드바에서 또는 있는 경우 속성 편집기의 출력 탭에서 일시적으로 비활성화할 수도 있습니다.

렌더링 영역 및 관련 렌더링.

카메라 보기에서 렌더링 영역을 설정하고 출력 속성에서 활성화한 경우 최종 렌더링에 적용됩니다.

Zoom Region 또한 참조하세요

References