Clipping Region
모드: 모든 모드에서 사용가능
메뉴위치:View ‣ View Regions ‣ Clipping Region…
단축키:Alt-B
3D 뷰포트 표시를 3D 공간의 일부로 제한하기 위해 클리핑 영역을 정의할 수 있습니다. 복잡한 모델과 장면을 작업하는 과정에 도움이 될 수 있습니다.
활성화되면 마우스로 직사각형을 그려야 합니다. 이는 4개 평면의 클리핑 볼륨이 됩니다.
- 뷰가 직교인 경우 직각 평행육면체(무한 길이)입니다.
- 원근감 있게 볼 경우 직사각형 기반 피라미드(높이 무한)입니다.
클리핑을 사용하면 정의한 볼륨 내부의 내용만 볼 수 있습니다. 페인트, 조각, 선택, 변환 스냅 등과 같은 도구도 클리핑 경계 외부의 형상을 무시합니다.
이 클리핑을 삭제하려면 Alt-B
를 다시 누르십시오.
Example
지역/볼륨 클리핑.



영역/볼륨 클리핑 이미지는 큐브에 클리핑 도구를 사용하는 예를 보여줍니다. Alt-B
를 사용하여 도구를 활성화하여 시작하세요. 그러면 점선 십자형 커서가 생성됩니다. LMB
를 클릭하고 직사각형 영역을 드래그합니다. 이제 3D 공간의 해당 영역에 대해 클리핑이 적용됩니다. MMB
를 사용하여 뷰를 회전하면 클리핑 볼륨 내부에 있는 것만 보이는 것을 볼 수 있습니다. 모든 편집 도구는 여전히 정상적으로 작동하지만 클리핑 볼륨 내에서만 작동합니다.
어두운 회색 영역은 클리핑 볼륨 자체입니다. 다른 Alt-B
를 사용하여 클리핑을 비활성화하면 모든 3D 공간이 다시 표시됩니다.
Render Region
모드: 모든 모드에서 사용가능
메뉴위치:View ‣ View Regions ‣ Render Region…
View ‣ View Regions ‣ Clear Render Region
단축키: Mark:Ctrl-B
Clear:Ctrl-Alt-B
렌더링된 음영 모드를 사용하면 전체 3D 뷰포트를 렌더링하는 속도가 상당히 느려질 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 일부만 렌더링하도록 소구역을 정의하면 됩니다. 이는 관심 영역에 대한 빠른 미리보기를 위해 렌더링 시간을 줄이는 데 매우 유용할 수 있습니다.
렌더링 영역을 지우는 것 외에도 카메라 보기에 있지 않은 경우 사이드바에서 또는 있는 경우 속성 편집기의 출력 탭에서 일시적으로 비활성화할 수도 있습니다.
렌더링 영역 및 관련 렌더링.


카메라 보기에서 렌더링 영역을 설정하고 출력 속성에서 활성화한 경우 최종 렌더링에 적용됩니다.
Zoom Region 또한 참조하세요