Blender 3D Viewport Controls – Proportional Editing

Proportional Editing

모드: Object, Edit모드에서 사용가능
헤더위치: Proportional Editing
단축키: O

비례 편집 팝오버.

비례 편집은 선택한 요소를 변형하는 동시에 선택되지 않은 근처 요소에도 영향을 미치는 방법입니다. 선택되지 않은 요소가 멀리 떨어져 있을수록 영향을 덜 받습니다(따라서 “비례”). 이 기능은 조밀한 메쉬를 부드럽게 변형하는 데 매우 유용합니다.

블렌더에는 개별 정점을 보지 않고도 메시를 비례적으로 편집할 수 있는 브러시와 도구가 포함된 조각 작업 흐름도 있습니다.

Controls

Disable O
비례 편집이 꺼져 있으며 선택한 정점만 영향을 받습니다.

Enable O
정의된 반경 내에서 선택한 정점 이외의 정점이 영향을 받습니다.

Proportional Size

비례 편집 팝오버나 WheelUp/WheelDown 또는 PageUp/PageDown을 사용하여 변환 작업 중에 도구 영향의 반경을 늘리거나 줄일 수 있습니다. 반경을 변경하면 선택 항목을 둘러싼 점의 위치가 그에 따라 조정됩니다.

영향력 서클

Falloff

편집하는 동안 헤더의 Falloff 아이콘을 클릭하거나 Shift-O를 눌러 원형 메뉴를 표시하여 곡선 프로필을 변경할 수 있습니다.

상수, 폴오프 없음.
무작위 폴오프.
선형 폴오프.
날카로운 폴오프.
루트 폴오프.
구형 폴오프.

부드러운 폴오프.
역제곱 폴오프.

Object Mode

비례 편집은 일반적으로 편집 모드에서 사용되지만 개체 모드에서도 사용할 수 있습니다. 그런 다음 도구는 개별 메시 구성 요소가 아닌 전체 개체에 대해 작동합니다.

아래 이미지에서 가장 왼쪽 원통은 수직으로 크기가 확대되고 있으며 이는 근처의 원통에도 영향을 미칩니다.

개체 모드의 비례 편집.

Edit Mode

조밀한 형상으로 작업할 때 모델 표면에 눈에 띄는 덩어리나 주름이 생기지 않고 미묘한 조정을 하기가 어려울 수 있습니다. 이와 같은 상황에 직면하면 비례 편집이 도움이 될 수 있습니다.

편집 모드에서 비례 편집.

Options

Connected Only Alt-O
반지름만 사용하는 대신 비례 폴오프가 연결된 형상을 통해 확산됩니다. 즉, 다른 손가락에 영향을 주지 않고 한 손가락의 정점을 비례적으로 편집할 수 있습니다. 다른 정점은 (3D 공간에서) 물리적으로 가깝지만 메시의 토폴로지 가장자리 연결을 따라 멀리 떨어져 있습니다. 연결됨이 활성화되면 아이콘 중앙이 파란색으로 표시됩니다. 이 모드는 편집 모드에서만 사용할 수 있습니다.

Projected from View
반경을 적용할 때 뷰를 따른 깊이는 무시됩니다.

“뷰에서 투영”을 비활성화한 경우(왼쪽)와 활성화한 경우(오른쪽)의 차이점.

Example

아래 이미지는 비례 편집이 활성화된 삼각형 격자의 정점을 위로 이동하여 얻은 로우 폴리 풍경의 최종 렌더링을 보여줍니다.

비례 편집을 통해 얻은 풍경.

References