Selecting
3D 뷰포트와 마찬가지로 UV 편집기에는 선택 메뉴뿐 아니라 헤더에 선택 모드 버튼도 있습니다.
Sync Selection
꺼진 경우(기본값) UV 편집기는 3D 뷰포트에서 선택한 면만 표시합니다. 한 편집기에서 항목을 선택해도 다른 편집기에서는 해당 항목이 자동으로 선택되지 않습니다. 하나의 3D 정점/가장자리가 여러 UV 정점/가장자리에 해당하는 경우 각 정점/가장자리를 개별적으로 선택할 수 있습니다.
켜져 있으면 UV 편집기에 항상 모든 면이 표시됩니다. 한 편집기에서 항목을 선택하면 다른 편집기에서도 해당 항목이 선택됩니다. 하나의 3D 정점/가장자리가 여러 UV 정점/가장자리에 해당하는 경우 이를 개별적으로 선택할 수 없습니다(모두 선택할 수만 있음).
Selection Mode
- Vertex:
1
정점을 선택합니다. - Edge:
2
가장자리를 선택합니다. - Face:
3
얼굴을 선택합니다. - Island:
4
인접한 얼굴 그룹을 선택합니다. 동기화 선택이 비활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
선택 동기화가 활성화된 경우 Shift
키를 누른 채 선택 모드를 클릭하면 여러 선택 모드를 동시에 활성화하거나 Ctrl
키를 눌러 선택 항목을 확장/축소할 수 있습니다.
Mesh Selection또한 참조하세요
Sticky Selection Mode
추가 UV 정점을 자동으로 선택하는 옵션입니다. 동기화 선택이 비활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
Disabled
각 UV 정점은 다른 정점과 독립적으로 선택할 수 있습니다.
Shared Location
동일한 메쉬 정점에 해당하고 동일한 UV 좌표를 갖는 UV 정점을 자동으로 선택합니다. 이는 기본값이며 UV 맵의 여러 면이 동일한 정점을 공유할 수 있다는 환상을 제공합니다. 실제로는 겹치는 별도의 정점이 있습니다.
Shared Vertex
UV 좌표가 다른 경우에도 동일한 메쉬 정점에 해당하는 UV 정점을 자동으로 선택합니다. 이는 동기화 선택이 활성화된 경우에도 마찬가지입니다.
Select Menu
All A
모든 UV 요소를 선택합니다.
None Alt-A
모든 UV 요소를 선택 취소합니다.
Invert Ctrl-I
현재 선택을 반전합니다.
Box Select B
상자 선택을 참조하십시오.
Box Select Pinned Ctrl-B
상자 선택과 유사하지만 고정된 UV 정점만 선택합니다.
Circle Select
원 선택을 참조하세요.
More/Less Ctrl-NumpadPlus
, Ctrl-NumpadMinus
인접한 요소 사이에서 선택 항목을 확장/축소합니다.
Select Pinned Shift-P
고정된 UV를 모두 선택합니다.
Select Linked
- Linked
Ctrl-L
현재 선택된 요소에 연결된 모든 요소를 선택합니다. - Shortest Path
선택한 두 요소 사이의 경로를 선택합니다. (아래 참조)
Select Similar Shift-G
어떤 방식으로든 활성 요소와 유사한 UV 요소를 선택합니다. 마지막 작업 조정 패널은 다음과 같은 몇 가지 옵션을 제공합니다.
- Type
비교할 속성입니다. 사용 가능한 속성은 선택 모드에 따라 다릅니다.- Vertex Selection Mode
- Pinned: 고정된 상태가 동일한 정점을 선택합니다.
- Edge Selection Mode
- Length: UV 맵에서 길이가 비슷한 가장자리를 선택합니다.
- Length 3D: 3D 메시에서 길이가 비슷한 가장자리를 선택합니다.
- Pinned: 고정된 상태가 동일한 가장자리를 선택합니다.
- Face Selection Mode
- Area: UV 맵에서 유사한 영역을 가진 면을 선택합니다.
- Area 3D: 3D 메쉬에서 비슷한 영역을 가진 면을 선택합니다.
- Material: 동일한 재질을 가진 면을 선택합니다.
- Object: 동일한 개체에 속하는 면을 선택합니다. 이는 여러 개체가 동시에 편집 모드에 있을 때 유용합니다.
- Polygon Sides: 가장자리 수가 비슷한 면을 선택합니다.
- Winding: 동일한 방향(UV 맵에서 위쪽 또는 아래쪽을 향함)을 가진 면을 선택합니다.
- Island Selection Mode
- Area: UV 맵에서 유사한 영역을 가진 섬을 선택합니다.
- Area 3D: 3D 메쉬에서 비슷한 영역을 가진 섬을 선택합니다.
- Amount of Faces in Island: 면 수가 비슷한 섬을 선택합니다.
- Vertex Selection Mode
- Compared
비교 연산자입니다.- Equal: 값이 같은 요소를 선택합니다.
- Greater: 값이 더 크거나 같은 요소를 선택합니다.
- Less: 값이 작거나 같은 요소를 선택합니다.
- Threshold
거의 동일하지는 않지만 값에 대한 허용 오차입니다. 임계값이 높을수록 더 많은 요소가 선택됩니다.
Select Split Y
선택한 면을 “분리”하여 이웃에 영향을 주지 않고 다른 곳으로 이동할 수 있습니다.
면의 연결을 물리적으로 분리하는 메시의 선택 분할과 달리 이는 순수한 선택 연산자입니다. UV 공간에서는 처음부터 면이 연결되지 않았습니다. 고정 선택이 인접한 면의 정점을 자동으로 선택했기 때문에 그렇게 보였습니다. 분할 선택은 해당 정점을 다시 선택 취소합니다.
분할 선택 대신 고정 선택 모드를 비활성화로 설정할 수 있습니다.
Select Overlap
서로 겹치는 모든 UV 면을 선택합니다.
Shortest Path
모드: Edit 모드
메뉴위치:Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path
단축키:Ctrl-LMB
두 요소 사이의 최단 경로를 따라 모든 UV 요소를 선택합니다. 즉, 메뉴를 사용하여 활성화할 때 선택한 두 요소 또는 바로 가기를 사용하여 활성화할 때 활성 요소와 클릭한 요소를 선택합니다.
Face Stepping
- For vertices: 경로가 가장자리가 아닌 대각선을 따라 면을 가로질러 이동할 수 있습니다.
- For edges: 경로를 따라 연결된 가장자리(가장자리 루프) 대신 경로에 수직인 연결이 끊긴 가장자리(가장자리 링)를 선택합니다.
- For faces: 경로가 가장자리가 아닌 꼭지점만 공유하는 면을 통과하도록 허용합니다.
Topology Distance
길이를 측정하지 않고 단순히 모서리 수를 세어 거리를 계산합니다.
Fill Region Shift-Ctrl-LMB
단 하나의 최단 경로가 아닌 모든 최단 경로를 선택합니다.
Dashed Line Options
일정한 간격으로 요소만 선택하여 연속선이 아닌 “점선”을 생성할 수 있습니다.
- Deselected
반복 시퀀스에서 선택 취소된 요소의 수입니다. - Selected
반복 시퀀스에서 선택된 요소의 수입니다. - Offset
시퀀스를 오프셋할 요소 수입니다.
메쉬는 최단 경로 선택을 편집합니다.
Select Edge Loop
모드: Edit 모드에서 사용가능
단축키: 기존 선택을 확장하려면Alt-LMB
또는Shift-Alt-LMB
를 사용하세요.
Alt
키를 누른 채 가장자리를 클릭하면 해당 가장자리가 선택된 다음 가장자리에 평행한 두 방향으로 선택이 최대한 확장됩니다. (이것은 물론 메쉬 주위를 따라 이동하는 가장자리 “루프”를 선택하는 데 작동하지만 루프가 없는 경우에도 작동합니다.)
또한 Shift
키를 누르면 현재 선택 항목을 바꾸는 대신 확장할 수 있습니다.
메쉬는 가장자리 루프 선택을 편집합니다.
Select Edge Ring
모드: Edit 모드
단축키: 기존 선택을 확장하려면Ctrl-Alt-LMB
또는Shift-Ctrl-Alt-LMB
를 사용하세요.
가장자리를 클릭하는 동안 Ctrl-Alt
를 누르면 해당 가장자리가 선택된 다음 가장자리에 수직인 두 방향으로 선택 항목이 최대한 확장됩니다. (이것은 물론 메시 주위를 따라 이동하는 가장자리 “링”을 선택하는 데 작동하지만 링이 없는 경우에도 작동합니다.)
또한 Shift
키를 누르면 현재 선택 항목을 바꾸는 대신 확장할 수 있습니다.
메쉬는 가장자리 링을 선택을 편집합니다.