Mix Node

혼합 노드는 두 입력 이미지의 개별 픽셀과 해당 픽셀에 대해 작업하여 이미지를 혼합합니다. 셰이더, 기하학, 텍스처 컨텍스트에서는 “혼합 색상”이라고 합니다.
Blender 3.4부터 이 노드는 셰이더 및 기하학 노드 편집기에서 업데이트되었습니다. 새 노드로 저장된 파일은 이후 버전과 호환되지 않습니다.
Inputs
Factor
노드가 출력 이미지에 미치는 영향의 양을 제어합니다.
Image
배경 이미지입니다. 이미지 크기와 해상도는 출력 이미지의 크기를 설정합니다.
Image
전경 이미지입니다.
Properties
Mix
블렌드 모드는 선택 메뉴에서 선택할 수 있습니다. 각 혼합 모드에 대한 자세한 내용은 색상 혼합 모드를 참조하세요.
더하기, 빼기, 곱하기, 화면, 나누기, 차이, 제외, 어둡게, 밝게, 오버레이, 컬러 닷지, 컬러 번, 색조, 채도, 값, 색상, 소프트 라이트, 선형 라이트
Use Alpha
활성화된 경우 색상 및 알파 아이콘을 클릭하면 두 번째 이미지의 알파 채널이 혼합에 사용됩니다. 비활성화되면 기본값은 아이콘 배경이 밝은 회색입니다. 기본 이미지의 알파 채널이 항상 사용됩니다.
Clamp
출력 값을 0.0에서 1.0 사이로 제한합니다.
Outputs
Image
표준 컬러 출력.
Examples
다음은 일반적인 혼합 모드 및 사용, 색상 또는 체커를 마스크와 혼합하는 샘플입니다.

위의 혼합 방법에 대한 설명은 혼합 노드를 효과적으로 사용하는 데 도움이 될 수 있습니다.
Add
파란색에 파란색을 더하면 파란색이 되고, 빨간색에 파란색을 더하면 보라색이 됩니다. 흰색에는 이미 파란색이 가득 차 있으므로 흰색으로 유지됩니다. 이미지의 색상을 변경하려면 이 기능을 사용하세요. 파란색 색조를 추가하면 이미지가 더 차갑게 느껴집니다.
Subtract
흰색 잎에서 파란색을 빼면 빨간색과 녹색이 합쳐져 노란색이 됩니다. 보라색에서 파란색을 빼면 빨간색이 됩니다. 이미지의 채도를 낮추려면 이 옵션을 사용하세요. 노란색을 없애면 이미지가 더 파랗고 우울해집니다.
Multiply
검정색(0.0)을 곱하면 검정색이 됩니다. 무엇이든 흰색(1.0)은 그 자체입니다. 쓰레기를 가리거나 흑백 이미지에 색상을 적용하려면 이 옵션을 사용하십시오.
Hue
선택한 색상을 제외한 모든 색상을 무시하고 이미지에 포함된 색상의 양을 보여줍니다. 단색 사진을 만듭니다(스타일 ‘Black & Hue’).
Mix
두 이미지를 결합하여 두 이미지의 평균을 냅니다.
Lighten
표백제처럼 백인을 더 하얗게 만들어줍니다. 마스크와 함께 사용하면 약간 밝아집니다.
Difference
색상이 나옵니다. 노란색을 흰색으로 바꾸는 데 필요한 색상은 파란색입니다. 이를 사용하여 두 개의 매우 유사한 이미지를 비교하여 한 이미지를 다른 이미지로 만들기 위해 수행된 작업을 확인합니다. 일종의 이미지 변경 로그와 같습니다. 이를 사용하여 도난 감지를 위해 이미지에 배치한 워터마크(워터마크 이미지 참조)를 볼 수 있습니다.
Darken
여기에 색상을 설정하면 장밋빛 안경을 통해 세상을 보는 것과 같습니다.
장면 참조 이미지에는 더하기, 빼기, 곱하기 및 나누기만 적합합니다.
Contrast Enhancement
다음은 RGB 곡선의 두 가지 일반적인 용도인 어둡게 하기 및 대비 향상의 효과를 보여주는 작은 노드 트리입니다. 각 곡선이 독립적으로 갖는 효과를 볼 수 있으며, 동일하게 혼합하면 결합된 효과를 볼 수 있습니다.

보시다시피, 원래의 마법 원숭이는 빛을 너무 많이 받아 과다 노출되었습니다. 노출 과다를 해결하려면 이미지를 어둡게 하고 대비를 강화해야 합니다.
상단 RGB 곡선인 Darken에서는 곡선의 오른쪽만 낮아졌습니다. 따라서 바닥에 있는 모든 X 입력은 기하학적으로 더 적은 Y 출력을 초래합니다. 대비 향상 RGB(S자 모양) 곡선은 X의 중간 값이 크게 변경되도록 출력 크기를 조정합니다. 즉, 중간 밝기 스케일이 확장되어 더 하얀 흰색과 더 검은 검정색이 출력됩니다. 이 곡선을 만들려면 곡선을 클릭하기만 하면 새 제어점이 추가됩니다. 원하는 대로 곡선을 구부리려면 점을 드래그하세요. Mix 노드는 이 두 가지 효과를 동일하게 결합하므로 Suzanne의 느낌이 훨씬 좋아집니다.
Watermark Images
옛날에는 종이가 마르면서 종이 덩어리에 패턴을 눌러 종이를 만든 사람과 종이가 어디서 왔는지 식별하는 표시를 만들었습니다. 적절한 조명을 제외하고는 그 표시를 거의 알아볼 수 없었습니다. 아마도 최초의 잠재의식 광고 형태일 것입니다. 요즘 사람들은 자신의 이미지를 개인 지적 재산으로 식별하거나 작성자 또는 호스팅 서비스에 대한 잠재의식 광고를 위해 또는 단순히 웹 전체에서 이미지의 확산을 추적하기 위해 이미지에 워터마크를 표시합니다. 블렌더는 워터마크를 인코딩하고 이미지에 워터마크가 있는지 확인할 수 있는 완벽한 도구 세트를 제공합니다.
Encoding your Watermark in an Image
먼저, 나만의 개인 워터마크를 만드세요. 이름, 단어, 쉽게 복제할 수 없는 모양이나 이미지를 사용할 수 있습니다. 중성 회색은 제안된 인코딩 방법을 사용할 때 가장 잘 작동하지만 다른 색상이나 패턴을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 단일 픽셀일 수도 있고 전체 그래디언트일 수도 있습니다. 너하기에 달렸다. 아래 예에서는 Translate 노드를 사용하여 이미지의 특정 위치에 워터마크를 인코딩하고 있습니다. 이는 마크의 특정 위치만 보면 되므로 나중에 도움이 됩니다. 그런 다음 RGB to BW 노드를 사용하여 이미지를 맵 값 노드가 이미지를 잠재의식으로 만드는 데 사용할 수 있는 숫자로 변환합니다. 이 경우 마크를 원래 강도의 1/10로 줄입니다. Add 노드는 해당 픽셀을 추가하여 마크가 포함된 픽셀을 약간 더 밝게 만듭니다.

물론 사람들이 마크를 알아차리게 하려면 크기를 너무 많이 조정하거나 대비되는 색상으로 만들지 마십시오. 다른 믹스 설정과 더 멋진 장비를 사용하는 등 다른 방법도 많이 있습니다. 자유롭게 실험해보세요!
추가 용도:
눈에 보이는 효과를 가져오는 설정을 사용하여 이 기술을 타이틀 시퀀스에서 단어가 물 표면에 캐스팅된 것처럼 보이도록 하거나 특수 효과로 사용하여 소유된 소녀의 팔뚝에 단어가 나타나도록 할 수도 있습니다.
Decoding an Image for your Watermark
자신의 것이라고 생각되는 이미지가 보이면 아래 노드 트리를 사용하여 스톡 이미지(워터마크가 미리 표시된 원본)와 비교해 보세요. 이 트리에서 혼합 노드는 차이로 설정되고 맵 값 노드는 차이를 증폭합니다. 결과는 뷰어에게 전달되며 원본 마크가 어떻게 명확하게 눈에 띄는지 확인할 수 있습니다.

다양한 이미지 압축 알고리즘은 원본의 일부를 잃습니다. 그 차이는 소음으로 나타납니다. 인코딩 노드 그룹을 한 장면에 두고 디코딩 그룹을 다른 장면에 두어 다양한 압축 설정과 표시를 실험하여 어떤 것이 가장 적합한지 확인하세요. 블렌더의 이미지 형식 설정을 변경하고 저장 후 워터마크가 표시된 이미지를 다시 로드하는 동안 이를 사용하면 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다. 위의 예에서는 JPEG 압축 50%까지 마크가 명확하게 표시되었습니다.