Blender Shader Editor

Shader Editor

셰이더 편집기는 렌더링에 사용되는 재료를 편집하는 데 사용됩니다. Cycles 및 EEVEE에서 사용되는 재료는 노드 트리를 사용하여 정의됩니다. 따라서 셰이더 에디터의 메인 창은 노드 에디터입니다.

기본 머티리얼 노드 트리가 포함된 셰이더 에디터.

모든 셰이더 노드 목록은 렌더링 섹션에서 사용할 수 있습니다.

Header

Use Nodes
노드 사용 설정은 대부분 레거시 설정이므로 항상 재료를 확인해야 합니다.

Slot
슬롯 메뉴를 사용하여 활성 개체의 활성 material slot을 선택할 수 있습니다. 오른쪽에 있는 재료 선택기는 선택한 슬롯에 있는 재료를 변경할 수 있습니다.

Pin (pin icon)
핀 버튼은 현재 재질 선택을 고정된 상태로 유지합니다. 재료가 고정되면 다른 개체나 재료가 다른 곳에서 선택되더라도 셰이더 편집기에 계속 표시됩니다.

Sidebar

Options

사이드바 영역의 옵션 패널에는 속성의 재질 탭에서도 사용할 수 있는 것과 동일한 settings이 포함되어 있습니다. 선택한 렌더링 엔진에 따라 다릅니다. 셰이더 편집기에서 전체 자료를 편집할 수 있도록 설정이 복제됩니다.

References