Blender Video Sequencer – Sequencer Navigating

Navigating

Header

비디오 시퀀서 헤더.

View Menu

평소와 같이 보기 메뉴는 편집기의 보기 설정을 제어합니다.

Sidebar N
사이드바를 표시하거나 숨깁니다.

Toolbar T
도구 모음을 표시하거나 숨깁니다.

Adjust Last Operation
마지막으로 완료된 작업의 속성을 변경할 수 있는 팝업 패널을 표시합니다. 마지막 작업 조정을 참조하십시오.

Channels
채널 영역을 표시하거나 숨깁니다.

Preview as Backdrop
Compositor와 같이 기본 보기의 배경에 현재 프레임을 표시합니다.

Frame Selected NumpadPeriod
선택한 스트립에만 맞게 디스플레이를 확대합니다.

Frame All Home
모든 스트립을 표시하도록 디스플레이를 확대/축소합니다.

Go to Current Frame
현재 프레임의 중앙에 수평 타임라인을 맞춥니다.

Zoom Shift-B
클릭하고 드래그하여 직사각형을 그리고 이 직사각형으로 확대/축소합니다.

Limit View to Contents
타임라인의 높이를 사용된 최대 채널 슬롯으로 제한합니다.

Navigation

  • Play Animation Spacebar
    애니메이션 재생을 시작하거나 중지합니다. 그러면 모든 편집기에서 재생이 시작됩니다.
  • Go to Current Frame Numpad0
    현재 프레임이 중앙에 오도록 타임라인을 스크롤합니다.
  • Jump to Previous Strip PageDown
    현재 프레임은 스트립의 시작 부분으로 이동합니다.
  • Jump to Next Strip PageUp
    현재 프레임은 스트립 끝으로 이동합니다.
  • Jump to Previous Strip (Center) Alt-PageDown
    스트립의 이전 중앙으로 점프합니다.
  • Jump to Next Strip (Center) Alt-PageUp
    스트립의 다음 중심으로 이동합니다.

Range

  • Set Preview Range P
    재생에 사용되는 프레임 범위를 대화형으로 정의합니다. 애니메이션 재생에 사용할 임시 미리보기 범위를 정의할 수 있습니다. 이는 타임라인 편집기 헤더의 재생 범위 옵션과 동일합니다.
  • Set Preview Range to Strips
    미리보기의 프레임 범위를 선택한 스트립의 범위로 설정합니다.
  • Clear Preview Range Alt-P
    미리보기 범위를 지웁니다.
  • Set Start Frame Ctrl-Home
    애니메이션 범위의 시작을 현재 프레임으로 설정합니다.
  • Set End Frame Ctrl-End
    애니메이션 범위의 끝을 현재 프레임으로 설정합니다.
  • Set Frame Range to Strips
    미리보기 및 렌더링 애니메이션의 프레임 범위를 선택한 스트립의 프레임 범위로 설정합니다.

Refresh All
블렌더가 파일을 다시 읽도록 하고 3D 뷰포트를 강제로 다시 렌더링하려면 시퀀서 새로 고침 버튼을 클릭하세요. 블렌더는 캐시된 모든 이미지를 업데이트 및 동기화하고 현재 프레임을 계산합니다.

3D 뷰포트에서 객체를 이동하는 것과 같은 특정 작업은 시퀀서가 렌더링된 이미지 새로 고침을 강제로 호출하지 않을 수도 있습니다(움직임이 렌더링된 이미지에 영향을 미치지 않을 수 있으므로). 스트립으로 사용되는 이미지나 비디오가 Blender 외부의 일부 응용 프로그램에 의해 변경된 경우 Blender는 운영 체제에서 실제로 알림을 받을 수 있는 방법이 없습니다.

Sync Visible Range
가시 범위를 다른 시간 기반 편집기와 동기화합니다.

Show Seconds Ctrl-T
시간 축에 프레임 대신 초를 표시합니다.

Show Markers
마커 영역을 표시합니다. 비활성화되면 마커 메뉴도 숨겨지고 이 편집기에서 마커 연산자를 사용할 수 없습니다.

Show Cache
캐시된 프레임을 표시합니다. 활성화된 모든 유형을 표시합니다. 최종 이미지, 원시 이미지, 전처리된 이미지, 합성 이미지

이 속성을 표시하려면 개발자 추가 기능을 활성화하세요.

Sequence Render Image
현재 프레임의 이미지를 렌더링합니다.

Sequence Render Animation
미리보기 시작부터 미리보기 종료 프레임까지 타임라인을 비디오 파일이나 일련의 이미지로 렌더링합니다.

Export Subtitles
자막 역할을 할 수 있는 텍스트 스트립SubRip 파일(.srt)로 내보냅니다. 내보낸 파일에는 비디오 시퀀스의 모든 텍스트 스트립이 포함되어 있습니다.

Toggle Sequencer/Preview Ctrl-Tab
시퀀서와 프리뷰 사이에서 에디터 디스플레이 유형을 전환합니다.

Markers Menu

마커는 애니메이션 내의 핵심 포인트나 중요한 이벤트가 있는 프레임을 나타내는 데 사용됩니다. 대부분의 애니메이션 편집기와 마찬가지로 마커는 편집기 하단에 표시됩니다.

애니메이션 편집기의 마커.

다양한 마커 도구에 대한 설명은 마커 편집을 참조하세요.

Main View

Adjusting the View

편집기의 시퀀스 영역을 조정하려면 다음 단축키를 사용하세요.

  • Pan: MMB
  • Zoom: Wheel
  • Vertical Scroll: Shift-Wheel을 사용하거나 왼쪽 스크롤 막대를 드래그합니다.
  • Horizontal Scroll: Ctrl-Wheel을 사용하거나 하단 스크롤 막대를 드래그합니다.
  • Scale View: Ctrl-MMB를 누르고 위/아래(수직 스케일) 또는 왼쪽/오른쪽(수평 스케일)을 드래그합니다.
  • Scale View Vertically: 수직 스크롤 막대의 원을 드래그합니다.
  • Scale View Horizontally: 수평 스크롤 막대의 원을 드래그합니다.

Playhead

재생 헤드는 현재 프레임 번호가 맨 위에 있는 파란색 수직선입니다. 타임라인 상단의 스크러빙 영역에서 LMB를 누르거나 길게 눌러 새 위치로 설정하거나 이동할 수 있습니다. 왼쪽 또는 오른쪽을 누르거나 Alt-Wheel을 사용하여 재생 헤드를 증분 단위로 이동할 수 있습니다. Shift-Left 또는 Shift-Right을 눌러 시작 또는 끝 프레임으로 이동할 수도 있습니다. 그렇게 하면 해당 프레임의 이미지가 미리보기 영역에 표시됩니다.

시퀀스 스트립에서 직접 Shift-RMB를 사용하여 프레임 표시기를 드래그하면 스트립 솔로가 표시되고(일시적으로 효과 및 기타 스트립은 무시되고 이 스트립의 출력만 표시됨) 스트립이 강조 표시됩니다.

드래그하는 동안 Ctrl을 누르면 스트립의 시작과 끝점에 스냅됩니다.

이미지 시퀀스나 동영상(avi/mov) 파일을 볼 때 합리적인 컴퓨터에서 실시간 미리보기가 가능합니다. 장면 스트립은 실시간 재생을 위해 뷰포트 미리보기 또는 프록시를 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 렌더링된 프레임 표시가 지원되지만 일반적으로 실시간 재생에는 너무 느립니다.

다른 모든 동기화된 편집기는 스크러빙에 사용될 수 있습니다. 타임라인.

References