Blender Graph Editor – F-Curves Modifiers

F-Curve Modifiers

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F-곡선 수정자는 언제든지 조정할 수 있고 계층화되어 더 복잡한 효과를 만들 수 있는 비파괴 효과를 추가한다는 점에서 개체 수정자와 유사합니다. 오브젝트 수정자와 마찬가지로 F-곡선 수정자는 위에서 아래로 평가됩니다. 즉, 최상위 수정자가 먼저 계산되고 후속 수정자가 순서대로 계산됩니다. 수정자는 오른쪽 상단의 수정자 상자를 드래그하여 이동할 수 있습니다.

Interface

Name
기본적으로 수정자의 이름은 해당 기능에 따라 지정되지만 이름을 두 번 클릭하면 이름을 변경할 수 있습니다.

Mute
수정자의 패널 헤더에 있는 확인란을 토글하여 수정자를 음소거하거나 숨길 수 있습니다.

Delete
수정자의 패널 헤더에 있는 삭제 버튼을 사용하여 수정자를 제거할 수 있습니다.

Adding a Modifier

수정자 패널.

F-곡선 수정자 패널은 사이드바 영역에 있습니다. 곡선 점 중 하나를 선택하거나 채널 목록을 선택하여 곡선을 선택합니다. 수정자를 선택하려면 수정자 추가 메뉴를 클릭하세요.

Types of Modifiers

Generator Modifier

생성기는 다항식 함수를 생성합니다. 이는 사용된 값에 따라 선, 포물선 및 기타 더 복잡한 곡선을 나타내는 기본 수학 공식입니다.

Mode
방정식을 표현하는 데 사용되는 방법입니다.

Expanded Polynomial: 형식의 방정식
Factorized Polynomial: 형식의 방정식

Additive
이 옵션을 사용하면 기본적으로 수정자를 바꾸는 대신 수정자가 곡선에 추가됩니다.

Order
다항식의 차수 또는 이 다항식에 대한 X의 최고 거듭제곱을 지정합니다. (계수 수: 1.)

곡선의 모양을 변경하려면 계수 값을 변경하세요.

다항식에 대한 자세한 내용은 Wikipedia 페이지를 참조하세요.

Influence
수정자가 F 곡선에 미치는 영향의 백분율을 제어합니다.

Restrict Frame Range

Start/End
수정자의 효과가 시작/끝나는 프레임입니다.

Blend In, Out
위의 시작/끝 값을 기준으로 수정자가 페이드 인/아웃하는 데 걸리는 프레임 수입니다.

Built-in Function Modifier

이는 추가 수식으로, 각각 모양을 제어할 수 있는 동일한 옵션이 있습니다. 각 기능에 대한 자세한 내용은 수학 참고 자료를 참조하세요.

Type
사용할 내장 함수입니다.

  • Sine: 사인.
  • Cosine: 코사인.
  • Tangent: 접선.
  • Square Root: 값의 제곱근입니다.
  • Natural Logarithm: 값의 자연 로그입니다.
  • Normalized Sine:

Additive
이 옵션을 사용하면 기본적으로 수정자를 바꾸는 대신 수정자가 곡선에 추가됩니다.

Amplitude
Y 배율을 조정합니다.

Phase Multiplier
X 배율을 조정합니다.

Phase Offset
X 오프셋을 조정합니다.

Value Offset
Y 오프셋을 조정합니다.

Influence
수정자가 F 곡선에 미치는 영향의 백분율을 제어합니다.

Restrict Frame Range

Start/End
수정자의 효과가 시작/끝나는 프레임입니다.

Blend In, Out
위의 시작/끝 값을 기준으로 수정자가 페이드 인/아웃하는 데 걸리는 프레임 수입니다.

Envelope Modifier

제어점을 사용하여 곡선의 전체 모양을 조정할 수 있습니다.

Reference
봉투의 중심이 되는 Y 값을 설정합니다.

Min
1:1 기본 영향에 대한 참조 값과의 거리가 더 낮습니다.

Max
1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 거리가 더 높습니다.

Add Control Point
제어점 세트를 추가합니다. 현재 프레임에 생성됩니다.

Point

  • Frame
    제어점의 프레임 번호를 설정합니다.
  • Min
    아래쪽 제어점의 위치를 지정합니다.
  • Max
    상단 제어점의 위치를 지정합니다.

Influence
수정자가 F 곡선에 미치는 영향의 백분율을 제어합니다.

Restrict Frame Range

Start/End
수정자의 효과가 시작/끝나는 프레임입니다.

Blend In, Out
위의 시작/끝 값을 기준으로 수정자가 페이드 인/아웃하는 데 걸리는 프레임 수입니다.

Cycles Modifier

Cycles를 사용하면 두 개 이상의 제어점이 있는 곡선에 순환 동작을 추가할 수 있습니다. 곡선 전후에 대한 옵션을 설정할 수 있습니다.

주기 수정자는 첫 번째 수정자만 될 수 있습니다.

Before/After Mode

  • No Cycles: 이전/이후에 곡선 데이터를 반복하지 마십시오.
  • Repeat Motion: 각 사이클마다 해당 값을 유지하면서 곡선 데이터를 반복합니다.
  • Repeat with Offset: 곡선 데이터를 반복하지만 매 주기마다 첫 번째 점의 값을 마지막 점의 값으로 오프셋합니다.
  • Repeat Mirrored: 각 사이클마다 곡선 데이터가 X축을 따라 반전됩니다.

Count
데이터를 순환하는 횟수를 설정합니다. 값이 0이면 데이터가 무한히 순환됩니다.

Influence
수정자가 F 곡선에 미치는 영향의 백분율을 제어합니다.

Restrict Frame Range

Start/End
수정자의 효과가 시작/끝나는 프레임입니다.

Blend In, Out
위의 시작/끝 값을 기준으로 수정자가 페이드 인/아웃하는 데 걸리는 프레임 수입니다.

Trivially Cyclic Curves

양쪽 끝의 사이클 모드가 반복 모션 또는 오프셋으로 반복으로 설정되고 수정자의 다른 옵션이 기본값에서 변경되지 않은 경우 단순 무한 사이클을 정의합니다.

이 특별한 경우는 Blender의 다른 영역에서 추가 지원을 받습니다.

자동 베지어 핸들 배치는 주기를 인식하고 조정하여 부드러운 전환을 달성합니다.

Cycle-Aware Keying 옵션을 활성화하면 새 키프레임을 삽입할 때 주기를 고려할 수 있습니다.

Noise Modifier

노이즈 공식으로 곡선을 수정합니다. 이는 카메라 흔들림과 같은 애니메이션 움직임에 미묘하거나 극단적인 임의성을 만드는 데 유용합니다.

Blend Type

  • Replace: 곡선에 -0.5~0.5 범위의 노이즈 함수를 추가합니다.
  • Add: 곡선에 0~1 범위의 노이즈 함수를 추가합니다.
  • Subtract: 곡선에서 0~1 범위의 노이즈 함수를 뺍니다.
  • Multiply: 0~1 범위의 노이즈 함수를 곡선에 곱합니다.

Scale
노이즈의 전체 크기를 조정합니다. 0보다 값이 클수록 노이즈 빈도가 줄어듭니다.

Strength
노이즈 기능의 Y 스케일링을 조정합니다.

Offset
시간에 맞춰 소음을 상쇄합니다.

Phase
노이즈의 무작위 시드를 조정합니다.

Depth
노이즈 기능의 세부 정도를 조정합니다.

Influence
수정자가 F 곡선에 미치는 영향의 백분율을 제어합니다.

Restrict Frame Range

Start/End
수정자의 효과가 시작/끝나는 프레임입니다.

Blend In, Out
위의 시작/끝 값을 기준으로 수정자가 페이드 인/아웃하는 데 걸리는 프레임 수입니다.

Limits Modifier

곡선 값을 지정된 X 및 Y 범위로 제한합니다.

Minimum X, Y
이러한 프레임 범위에서 곡선을 잘라내고 해당 지점에서 최소값을 설정합니다.

Minimum X, Y
곡선 값을 특정 범위로 자릅니다.

Influence
수정자가 F 곡선에 미치는 영향의 백분율을 제어합니다.

Restrict Frame Range

Start/End
수정자의 효과가 시작/끝나는 프레임입니다.

Blend In, Out
위의 시작/끝 값을 기준으로 수정자가 페이드 인/아웃하는 데 걸리는 프레임 수입니다.

Stepped Interpolation Modifier

특정 프레임 범위 내에서 값을 반올림하여 곡선에 계단 모양을 부여합니다.

Step Size
각 프레임을 보유할 프레임 수를 지정합니다.

Offset
프레임이 유지되기 전의 참조 프레임 수입니다. (1-3) 대 (5-7) 홀딩 패턴을 홀드하는 데 사용합니다.

Start Frame
수정자가 “끝” 프레임 이전에만 작동하도록 제한합니다.

End Frame
“시작” 프레임 이후에만 수정자가 작동하도록 제한합니다.

Influence
수정자가 F 곡선에 미치는 영향의 백분율을 제어합니다.

Restrict Frame Range

Start/End
수정자의 효과가 시작/끝나는 프레임입니다.

Blend In, Out
위의 시작/끝 값을 기준으로 수정자가 페이드 인/아웃하는 데 걸리는 프레임 수입니다.

References