Properties
Grids
OpenVDB에는 볼륨의 다양한 “계층”을 나타내는 여러 그리드가 포함될 수 있습니다. 목록 보기에는 OpenVDB 파일의 모든 그리드가 이름 및 데이터 유형과 함께 표시됩니다.
OpenVDB File
File Path
볼륨 데이터 블록에 사용되는 볼륨 샘플 파일입니다.
Sequence
OpenVDB 파일을 개별 프레임에 대해 별도의 파일을 로드하는 애니메이션으로 로드합니다.
- Frames
사용할 시퀀스의 프레임 수입니다. - Start
첫 번째 프레임의 파일 이름에 1이 있다고 가정하는 시퀀스의 전역 시작 프레임입니다. - Offset
애니메이션에 사용할 프레임 번호를 오프셋합니다. - Mode
시작 프레임 전과 끝 프레임 후 볼륨 시퀀스의 애니메이션 설정입니다.- Clip:
지정된 프레임 범위 밖의 프레임을 숨깁니다. - Extend:
프레임 범위 이전의 시작 프레임과 이후의 끝 프레임을 반복합니다. - Repeat:
시퀀스의 프레임을 순환합니다. 프레임 1에서 다시 시작합니다. - Ping-Pong:
한 주기마다 재생 방향을 반대로 바꾸어 프레임을 반복합니다.
- Clip:
Viewport Display
Wireframe
와이어프레임 음영처리 모드에서 볼륨을 표현하는 데 사용되는 방법입니다. 대용량 데이터 세트의 경우 객체가 항상 와이어프레임으로 표시되도록 설정하는 것이 유용할 수 있습니다. 이런 방식으로 3D 뷰포트는 반응성을 유지하지만 볼륨은 여전히 최종 렌더링에 나타납니다.
- None:
볼륨은 와이어프레임 모드에서 표시되지 않습니다. - Bounds:
볼륨을 전체 볼륨 그리드에 대한 경계 상자로 표시합니다. - Boxes:
볼륨 트리의 노드에 대한 경계 상자를 표시합니다. - Points:
볼륨 트리의 노드에 대한 포인트를 표시합니다.
Detail
상자 또는 점 와이어프레임 모드에 대해 표시할 세부 정보의 양입니다.
- Coarse:
각 중간 트리 노드에 대해 하나의 상자 또는 점을 표시합니다. - Fine:
8×8 복셀을 포함하는 각 리프 노드에 대한 상자 또는 점을 표시합니다.
Density
3D 뷰포트의 볼륨 두께입니다. 렌더의 볼륨 밀도는 볼륨 셰이딩을 통해 조정됩니다.
Interpolation
유동 격자의 시각화에 사용하는 보간 방법입니다.
- Linear:
복셀 간의 선형 보간. 좋은 부드러움과 속도를 제공합니다. - Cubic:
복셀 간의 3차 보간입니다. 부드러운 고품질 보간을 제공하지만 속도가 느립니다. - Closest:
복셀 사이에는 보간이 없습니다. 원시 복셀을 제공합니다.
Slice
도메인 개체의 단일 2D 섹션만 렌더링합니다.
Axis
- Auto:
보는 방향에 따라 슬라이스 방향을 조정합니다. - X/Y/Z:
X, Y 또는 Z축을 따라 슬라이스합니다.
Position
각 도메인 측면의 길이를 기준으로 한 슬라이스의 위치입니다.
Render
Space
개체나 세계를 기준으로 볼륨 밀도와 단계 크기를 계산하는 방법을 지정합니다.
- Object:
객체 규모에 상관없이 볼륨 밀도와 디테일을 동일하게 유지합니다. - World:
월드 공간에서 단계 크기와 밀도를 지정합니다.
Step Size Cycles Only
볼륨 샘플 사이의 거리. 값이 낮을수록 성능이 저하되어 더 자세한 내용이 렌더링됩니다. 0으로 설정하면 복셀 크기에 따라 단계 크기가 자동으로 결정됩니다.
Clipping Cycles Only
렌더링을 최적화하기 위해 복셀을 빈 공간으로 간주하는 값입니다.
Precision Cycles Only
볼륨 데이터 정밀도를 지정합니다. 값이 낮을수록 세부 정보를 희생하면서 메모리 소비가 줄어듭니다.
- Full:
완전 부동(모든 데이터에 32비트 사용). - Half:
Half float(모든 데이터에 16비트 사용). - Variable:
자동으로 정밀도를 변경하고 덜 눈에 띄는 영역에는 정밀도를 낮춥니다.